Kody do CS2: komendy konsoli na boty, pieniądze, granaty, noże, celownik i FPS
Kody do CS2 to komendy konsoli: wpisujesz je w konsoli deweloperskiej i zatwierdzasz Enterem. Niżej masz spis 9 grup komend z linkami do naszych poradników. Każdą nazwę porównaliśmy z plikami gry z września 2026. Żadnej komendy nie testowaliśmy w grze.
- Komendy z flagą cheat wymagają
sv_cheats 1. Tę zmienną ustawisz tylko na serwerze, który sam uruchamiasz, np. w meczu z botami. - W Premier, w trybie rywalizacji i na cudzych serwerach nie ustawisz
sv_cheats 1ani nie zmienisz ustawień serwera. - To nie są kody promocyjne serwisów ze skinami. Te mają u nas osobne strony.
- Admin
- Aktualizacja 05.10.2026
Jak działają kody w CS2 i jak je aktywować?
Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) konsolę włączasz w ustawieniach gry i otwierasz klawiszem ~, który leży nad klawiszem Tab. W plikach gry opcja ma etykietę „Enable Developer Console”. W domyślnych ustawieniach klawiszy gry konsolę otwiera klawisz grawisu z komendą toggleconsole.
Część komend ma w plikach gry flagę cheat. Takie komendy wymagają sv_cheats 1. Zmienna sv_cheats jest w plikach gry domyślnie wyłączona, a ustawisz ją tylko na serwerze, który sam uruchamiasz. Dlatego kody z flagą cheat wpisujesz w meczu z botami, który sam uruchamiasz, albo na własnym serwerze.
Ten spis dotyczy CS2, a nie CS:GO. Dłuższą listę znajdziesz na stronie przydatne komendy CS2.
Kody do treningu i na boty
Opisy i flagi pochodzą z plików gry.
| Komenda | Co robi według plików gry | Flaga cheat |
|---|---|---|
sv_cheats 1 | pozwala na cheaty na serwerze | nie |
bot_add_t, bot_add_ct | dodaje bota do drużyny terrorystów albo antyterrorystów | nie |
bot_kick all | wyrzuca wskazanego bota albo wszystkie boty | nie |
bot_difficulty 3 | poziom botów dołączających do gry: 0 łatwy, 1 normalny, 2 trudny, 3 ekspert | nie |
bot_zombie 1 | boty stoją bezczynnie i nie atakują | tak |
Więcej komend do ćwiczeń zebraliśmy w poradniku komendy do treningu CS2.
Kody na pieniądze
Żadna z tych zmiennych nie ma flagi cheat. Opisy pochodzą z plików gry.
| Komenda | Co robi według plików gry |
|---|---|
mp_maxmoney | ustawia największą kwotę, jaką gracz może mieć na koncie |
mp_startmoney | ustawia kwotę, którą gracz dostaje przy resecie |
mp_afterroundmoney | dodaje każdemu graczowi podaną kwotę po każdej rundzie |
mp_restartgame 1 | restartuje grę po podanej liczbie sekund, tutaj po 1 |
Wartość samej zmiennej mp_maxmoney to 16000, a mp_startmoney to 800. Pliki trybów gry ustawiają własne: gamemode_casual.cfg ma 10000 i 1000, a gamemode_deathmatch.cfg ma 0 i 0. Gotowy zestaw z wartościami opisuje poradnik komenda na pieniądze w CS2.
Kody na granaty
| Komenda | Co robi według plików gry | Flaga cheat |
|---|---|---|
sv_infinite_ammo 1 | aktywna broń nigdy nie zostaje bez amunicji | tak |
sv_rethrow_last_grenade | wyrzuca na serwerze ostatni rzucony granat | tak |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 | pokazuje podgląd toru lotu granatu w małym oknie (obraz w obrazie) | nie |
Opis sv_infinite_ammo mówi o amunicji, nie o granatach. Poradnik csdb.gg podaje tę komendę w odpowiedzi na pytanie o nieskończone granaty (według poradnika, bez testu w grze). Limity noszonych granatów i powtarzanie rzutu opisuje poradnik komenda na nieskończone granaty.
Kody na czas rundy i rozgrzewkę
Żadna z tych komend nie ma flagi cheat. Opisy pochodzą z plików gry.
| Komenda | Co robi według plików gry |
|---|---|
mp_roundtime_defuse 60 | ustawia czas rundy w minutach na mapach z bombą; najwyższa wartość to 60 |
mp_ignore_round_win_conditions 1 | ignoruje warunki, które kończą bieżącą rundę |
mp_warmup_end | kończy rozgrzewkę natychmiast |
mp_warmup_pausetimer 1 | zostawia grę w rozgrzewce bez limitu czasu; 0 wznawia licznik |
Cały zestaw na długą rundę jest w poradniku komenda na nieskończony czas rundy. Długość rozgrzewki i jej wyłączanie opisuje poradnik komenda na koniec rozgrzewki.
Kody na latanie i nieśmiertelność
Wszystkie trzy mają flagę cheat, więc najpierw wpisujesz sv_cheats 1.
| Komenda | Co robi według plików gry |
|---|---|
noclip | przełącznik: gracz przestaje być ciałem stałym i lata |
god | przełącznik: gracz staje się nietykalny; 0 wyłącza, 1 włącza |
buddha true | gracz dostaje obrażenia, ale nie ginie |
Bind i prędkość lotu opisuje poradnik komenda na latanie. Ustawianie liczby punktów zdrowia opisuje poradnik komenda na HP.
Kody na kosę w CS2
Według poradników (esports.ru, bez testu w grze) nóż zmieniasz komendą subclass_change z kodem noża. Wpisujesz ją po sv_cheats 1 i mp_drop_knife_enable 1, celując w wyrzucony nóż.
| Komenda | Co robi według plików gry | Flaga cheat |
|---|---|---|
mp_drop_knife_enable 1 | pozwala graczom wyrzucać noże | nie |
subclass_change 507 | zmienia podklasę obiektu; bez drugiego argumentu bierze obiekt, na który patrzysz | tak |
give | daje graczowi przedmiot o podanej nazwie | nie |
Przy give w plikach gry nie ma flagi cheat, ale totalcsgo.com podaje, że komenda wymaga sv_cheats 1. Według blog.cs2.ad give z nazwą noża to składnia z CS:GO, która w CS2 może działać tylko na zmodyfikowanych serwerach. Nie testowaliśmy tego w grze.
Kod 507 to numer Karambitu w pliku przedmiotów gry. Ten sam plik podaje jego nazwę: weapon_knife_karambit. Nazwy weapon_karambit, którą podawała poprzednia wersja tej strony, w pliku przedmiotów nie ma.
Pliki gry nie mówią, że subclass_change służy do noży: to zastosowanie znamy z poradników. Kody 20 noży są w poradniku komenda na kosę CS2.
Kod celownika w CS2
Celownik zmienisz gotowym kodem celownika albo komendami. W plikach gry ustawienia celownika mają etykiety „Crosshair Code:” i „Share or Import”. Wklejanie kodu krok po kroku opisuje poradnik celownik CS2.
Komendy poniżej nie mają flagi cheat. Opisy, zakresy i wartości domyślne pochodzą z plików gry z 30 września 2026.
| Komenda | Co ustawia | Domyślnie |
|---|---|---|
cl_crosshairstyle | styl celownika, od 0 do 9 | 7 |
cl_crosshair_length | długość każdej linii, od 0 do 255 | 8 |
cl_crosshair_thickness | grubość linii i okręgu, od 0 do 32 | 2 |
cl_crosshair_gap | przesunięcie dodawane do odstępu między środkiem a liniami, od -3840 do 3840 | 4 |
cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, cl_crosshaircolor_b | kolor celownika, składowe od 0 do 255 | 0, 255, 0 |
Poprzednia wersja tej strony podawała trzy starsze zmienne:
cl_crosshaircolor: nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z 30.09.2026. W zrzucie są składowe_r,_g,_b.cl_crosshairgap: nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z 30.09.2026. Następcą jestcl_crosshair_gap(według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze). Nowa zmienna ma w zrzucie wartość domyślną 4 i zakres od -3840 do 3840. Starej zmiennej w zrzucie nie ma, więc nie wiemy, czy jej liczby znaczą to samo: starej liczby nie przepisuj bez sprawdzenia.cl_crosshairsize: jest w zrzucie jako zmienna ukryta, bez opisu. Długość linii ustawia dziścl_crosshair_length(według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze).
Kody na FPS i ping
Te zmienne nie mają flagi cheat. Opisy i wartości domyślne pochodzą z plików gry.
| Komenda | Co robi według plików gry | Domyślnie |
|---|---|---|
fps_max | ogranicza liczbę klatek; 0 oznacza brak limitu | 120 w zrzucie zmiennych; plik gameinfo.gi ustawia 400 |
cl_showfps 1 | rysuje licznik FPS u góry ekranu | 0 |
cl_hud_telemetry_frametime_show 2 | pokazuje czas klatki (FPS) w HUD: 0 nigdy, 1 tylko przy słabym wyniku, 2 zawsze | 1 |
cl_hud_telemetry_ping_show 2 | pokazuje ping w HUD: 0 nigdy, 1 tylko przy słabych warunkach, 2 zawsze | 1 |
Komend mat_queue_mode i r_dynamic, które podawała poprzednia wersja tej strony, nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026.
Więcej o liczniku klatek jest w poradniku komenda na FPS, a o pingu w poradniku komenda na ping CS2.
Kody na WH i aimbota
Komendy r_drawothermodels 2, którą podawała poprzednia wersja tej strony, nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Według Sniper13.pl to komenda z poprzedniego silnika gry. Co poradniki podają dziś, opisujemy w tekstach komenda na WH i komenda na aimbota.
Wallhack i aimbot jako osobne programy to cheaty. Blokady VAC i blokady na grę CS2 są według Steam trwałe.
Gdzie działają kody w CS2
- Na serwerze, który sam uruchamiasz: komendy z flagą cheat i ustawienia serwera z grup o botach, pieniądzach, granatach, czasie rundy, lataniu i nożach.
- Nie na cudzych serwerach: tam nie ustawisz
sv_cheats 1ani nie zmienisz ustawień serwera. Dotyczy to Premier, trybu rywalizacji, innych meczów na serwerach Valve i serwerów społeczności.
Zmienne celownika z tabeli wyżej mają w plikach gry flagę klienta i nie mają flagi cheat.
Zapoznaj się również:
Najczęstsze pytania
To komendy konsoli, np. sv_cheats 1 albo noclip. Wpisujesz je w konsoli deweloperskiej. Nie chodzi o kody promocyjne.
Otwórz konsolę deweloperską, wpisz komendę i zatwierdź Enterem. Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) konsolę włączasz w ustawieniach gry i otwierasz klawiszem ~.
Komendy z flagą cheat nie. Wymagają sv_cheats 1, a tę zmienną ustawisz tylko na serwerze, który sam uruchamiasz. W Premier i w trybie rywalizacji tego nie zrobisz. Nie zmienisz tam też ustawień serwera, czyli zmiennych mp_… i bot_….
Komendy r_drawothermodels 2 nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Poradniki podają dziś ent_skeleton, która ma flagę cheat. Szczegóły są w poradniku komenda na WH.
W zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026 nie ma żadnej nazwy ze słowem „aimbot”. Co poradniki podają pod tym hasłem, opisujemy w tekście komenda na aimbota.
Według poradników to subclass_change z kodem noża, np. subclass_change 507 dla Karambitu. Wpisujesz ją po sv_cheats 1 i mp_drop_knife_enable 1, celując w wyrzucony nóż. Nie testowaliśmy tego w grze.
