Celownik kropka w CS2: jak ustawić samą kropkę, obwódkę, wielkość i kolor
Celownik kropka w CS2 ma w plikach gry własny styl: cl_crosshairstyle 6, opisany jako „Dot Only”, czyli sama kropka. Kropkę możesz też dodać do innego stylu komendą cl_crosshairdot 1. Niżej masz zestawy na kropkę z obwódką, małą i dużą oraz w kilku kolorach. Zestawów nie testowaliśmy w grze: opisujemy je według nazw i opisów zmiennych z plików gry z 30 września 2026.
- Sama kropka:
cl_crosshairstyle 6 - Kropka w innym stylu:
cl_crosshairdot 1rysuje kropkę na środku celownika - Tematy ogólne: zmianę celownika w ustawieniach, kody i generator opisujemy w poradniku celowniki CS2
- Admin
- Aktualizacja 05.10.2026
Jak ustawić celownik kropkę w CS2
- Włącz konsolę deweloperską. Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) robisz to w ustawieniach gry; w plikach gry opcja ma etykietę „Enable Developer Console”.
- Otwórz konsolę klawiszem
~(tak podaje poradnik csdb.gg). - Wpisz komendę i zatwierdź Enterem.
cl_crosshairstyle 6
Zmienna cl_crosshairstyle przyjmuje w plikach gry wartości od 0 do 9, a jej wartość domyślna to 7. Pliki gry nazywają dziesięć stylów w dwóch miejscach, w menu i w opisie zmiennej:
| Styl | Nazwa w menu gry (EN) | Nazwa w opisie zmiennej | Po polsku (nasze tłumaczenie) |
|---|---|---|---|
| 0 | Dynamic Cross | Dynamic Cross | krzyżyk dynamiczny |
| 1 | Dynamic Circle | Dynamic Circle | okrąg dynamiczny |
| 2 | Dynamic Cross (Classic) | Dynamic Cross (Legacy) | krzyżyk dynamiczny, wersja klasyczna |
| 3 | Static Circle | Static Circle | okrąg statyczny |
| 4 | Static Cross | Static Cross | krzyżyk statyczny |
| 5 | Dynamic Cross (Legacy/Shot Feedback) | Static Cross (Shot Feedback) | dwa pliki gry mówią co innego: krzyżyk dynamiczny albo statyczny |
| 6 | Dot Only | Dot Only | sama kropka |
| 7 | Dynamic Quadrant | Dynamic Quad | ćwiartki dynamiczne |
| 8 | Static Square | Static Square | kwadrat statyczny |
| 9 | Static Quadrant | Static Quad | ćwiartki statyczne |
Nazwy z menu pochodzą z pliku lokalizacji gry, a druga kolumna z opisu zmiennej cl_crosshairstyle. Oba pliki są z tej samej wersji plików gry (30 września 2026). Przy stylu 5 mówią co innego: menu nazywa go dynamicznym, a opis zmiennej statycznym. Nie testowaliśmy w grze, który opis jest trafny. Style 2, 7 i 9 różnią się tylko zapisem nazwy. Styl domyślny to 7.
Żadna zmienna z zestawów w tym poradniku nie ma w plikach gry flagi cheat, więc nie wymaga sv_cheats 1.
Kropka w innym stylu: cl_crosshairdot
cl_crosshairdot 1 rysuje kropkę na środku celownika. Tak mówi opis w plikach gry: „Draw a dot at the center of the crosshair”. Domyślnie kropka jest wyłączona. Według opisu kropka dochodzi wtedy do wybranego stylu, np. do statycznego krzyża:
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairdot 1
Chcesz zostać przy stylu 4 i skrócić ramiona do zera? Pliki gry mają zmienną cl_crosshair_length. To długość każdego ramienia celownika: od 0 do 255, domyślnie 8.
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairdot 1
cl_crosshair_length 0
Według opisu zmiennej ramiona mają wtedy długość 0. Nie testowaliśmy, czy na ekranie zostaje sama kropka. Prostsza droga to styl 6.
Kropka z obwódką
Obwódkę ustawia cl_crosshair_drawoutline. Według plików gry to czarna obwódka wokół celownika, która poprawia widoczność. Zmienna ma trzy wartości:
| Komenda | Co robi według plików gry |
|---|---|
cl_crosshair_drawoutline 0 | brak obwódki |
cl_crosshair_drawoutline 1 | pełna obwódka (wartość domyślna) |
cl_crosshair_drawoutline 2 | połowa obwódki |
Zestaw na kropkę z obwódką:
cl_crosshairstyle 6
cl_crosshair_drawoutline 1
Zestaw na samą kropkę bez obwódki:
cl_crosshairstyle 6
cl_crosshair_drawoutline 0
Pliki gry mają też kolor obwódki: cl_crosshairoutline_r, cl_crosshairoutline_g i cl_crosshairoutline_b, każda od 0 do 255. Domyślnie wszystkie trzy mają 0, czyli czerń. cl_crosshairoutline_a to krycie obwódki: 0 oznacza pełną przezroczystość, 255 pełne krycie.
Mała i duża kropka
Wśród zmiennych cl_crosshair… w plikach gry nie ma takiej, która w nazwie albo opisie ma wielkość kropki. Najbliżej jest cl_crosshair_thickness. Opis mówi o grubości ramion i okręgu celownika, skalowanej z rozdzielczością ekranu, najmniej 1 piksel. Zakres to od 0 do 32, a wartość domyślna to 2.
Według poradnika csdb.gg o celowniku kropce o wielkości kropki decyduje grubość. Ten poradnik używa jednak starszej nazwy zmiennej. Nie wiemy, czy cl_crosshair_thickness zmienia wielkość kropki w stylu 6: opis w plikach gry mówi o ramionach i okręgu, a poradnik dotyczy starszej zmiennej. Nie testowaliśmy tego w grze.
Dwa zestawy do sprawdzenia u siebie:
cl_crosshairstyle 6
cl_crosshair_thickness 1
cl_crosshairstyle 6
cl_crosshair_thickness 4
Pierwszy ma grubość poniżej domyślnej, drugi dwa razy większą od domyślnej. Jeśli kropka się nie zmienia, wróć do wartości 2.
Kolory kropki
Kolor celownika ustawiają trzy zmienne: cl_crosshaircolor_r (czerwony), cl_crosshaircolor_g (zielony) i cl_crosshaircolor_b (niebieski). Każda przyjmuje wartości od 0 do 255. Domyślne wartości to 0, 255 i 0, czyli zieleń.
| Kolor | cl_crosshaircolor_r | cl_crosshaircolor_g | cl_crosshaircolor_b |
|---|---|---|---|
| zielony (domyślny) | 0 | 255 | 0 |
| czerwony | 255 | 0 | 0 |
| biały | 255 | 255 | 255 |
| cyjan | 0 | 255 | 255 |
| żółty | 255 | 255 | 0 |
| różowy | 255 | 0 | 255 |
cl_crosshaircolor_a ustawia krycie celownika. Według plików gry 0 to pełna przezroczystość, a 255 pełne krycie. Wartość domyślna to 255.
Czerwony celownik kropka
cl_crosshairstyle 6
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
Biała kropka z obwódką
cl_crosshairstyle 6
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
cl_crosshair_drawoutline 1
Kolor najlepiej ocenić na mapie, na której grasz. Listę map do testów znajdziesz w poradniku mapy do celowników.
Kropka a odrzut broni
cl_crosshair_recoil jest domyślnie włączona. Opis w plikach gry mówi, że celownik podąża wtedy za przewidywanym odrzutem broni. W menu gry ta opcja ma etykietę „Follow Recoil”. Jeśli wolisz, żeby celownik za nim nie podążał, wpisz:
cl_crosshair_recoil 0
Zmienna cl_crosshair_t chowa górne ramię celownika. Przy stylu 6 nie jest potrzebna, bo ten styl jest opisany jako sama kropka.
Stare komendy na kropkę
Starsze poradniki składają kropkę ze statycznego krzyża: cl_crosshairstyle 4, cl_crosshairsize 0 i cl_crosshairdot 1. Wielkość kropki ustawiają przez cl_crosshairthickness.
W plikach gry z 30 września 2026 zmienne cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness i cl_crosshairalpha nadal istnieją. Mają jednak flagę hidden i nie mają opisu. Ich znaczenie podajemy według nazwy: długość, grubość i krycie. Obok nich są zmienne z opisem: cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness i cl_crosshaircolor_a.
Części zmiennych ze starszych zestawów w tych plikach nie ma wcale: cl_crosshairgap (odstęp od środka), cl_crosshaircolor (numer gotowego koloru), cl_crosshair_outlinethickness (grubość obwódki) i cl_crosshairusealpha. Żadnej z nich nie ma w plikach gry z 30.09.2026, a wszystkie były w zrzucie z 09.09. Nie testowaliśmy, jak gra reaguje dziś na stare zestawy. Jeśli stary zestaw nie daje kropki, zacznij od cl_crosshairstyle 6.
Szukasz ustawień konkretnego gracza? Mamy osobne poradniki: celownik Izaka i celownik Snaxa. Celownik do lunety opisuje poradnik komenda na celownik do AWP. O plikach konfiguracyjnych piszemy w poradniku config CS2.
Najczęstsze pytania
cl_crosshairstyle 6. W plikach gry z 30 września 2026 styl 6 ma nazwę „Dot Only”, czyli sama kropka. Nie testowaliśmy komendy w grze.
Styl 6 jest opisany jako sama kropka. cl_crosshairdot 1 rysuje kropkę na środku celownika w stylu, który masz ustawiony.
Nie. Żadna zmienna cl_crosshair… z tego poradnika nie ma w plikach gry flagi cheat.
Wpisz cl_crosshairstyle 6, a potem cl_crosshaircolor_r 255, cl_crosshaircolor_g 0 i cl_crosshaircolor_b 0. Każda składowa koloru ma zakres od 0 do 255.
Pliki gry nie opisują osobnej zmiennej na wielkość kropki. Nie wiemy, czy w stylu 6 zmienia ją cl_crosshair_thickness (zakres od 0 do 32). Opis w plikach gry mówi o ramionach i okręgu, a poradnik csdb.gg dotyczy starszej zmiennej. Nie testowaliśmy tego w grze.
Zmienna cl_crosshairsize jest w plikach gry z 30 września 2026, ale ma flagę hidden i nie ma opisu. Zmienną z opisem długości ramion jest cl_crosshair_length.
Wartości domyślne z plików gry to: cl_crosshairstyle 7, cl_crosshairdot 0, cl_crosshair_length 8, cl_crosshair_thickness 2, cl_crosshair_drawoutline 1 i cl_crosshair_recoil 1. Domyślny kolor to 0, 255, 0.
