CSGOJACKPOT

Komenda na nieskończone granaty w CS2: jak ćwiczyć rzuty bez limitu

komenda na nieskończone granaty

Komenda na nieskończone granaty w CS2 to sv_infinite_ammo 1, wpisana po sv_cheats 1. Według opisu w plikach gry aktywna broń nigdy nie zostaje wtedy bez amunicji. Poradniki podają, że dotyczy to także granatów, czyli po rzucie nie zostajesz bez granatu.

  • Komenda ma flagę cheat, więc działa tylko po sv_cheats 1 na serwerze, który sam uruchamiasz.
  • W Premier, w trybie rywalizacji i na cudzych serwerach nie ustawisz sv_cheats 1.
  • Ostatni rzut powtórzysz komendą sv_rethrow_last_grenade.

Komendy treningowe na nieskończone granaty

Wpisz w konsoli trzy komendy. Konsolę deweloperską włączysz w ustawieniach gry, a otwierasz ją klawiszem ~.

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
KomendaCo robiWartość domyślnaWymaga sv_cheats 1
sv_cheats 1pozwala używać komend z flagą cheat na serwerzewyłączonenie dotyczy
sv_infinite_ammo 1aktywna broń nigdy nie zostaje bez amunicji0tak
ammo_grenade_limit_total 5łączny limit granatów, które niesiesz naraz3nie
ammo_grenade_limit_flashbang 2limit granatów błyskowych1nie
ammo_grenade_limit_default 1limit każdego z pozostałych typów granatów1nie

Kolumna „Wartość domyślna” podaje wartość samej zmiennej. Pliki trybów gry ustawiają własne: limit łączny 4 w gamemode_competitive.cfg, limit błyskowych 2 w gamemode_competitive.cfg, a sv_infinite_ammo 2 w gamemode_deathmatch.cfg.

Zmienne ammo_grenade_limit_… nie mają opisu w plikach gry. Ich działanie podajemy według poradników i według nazw. Poradniki ustawiają limit łączny na 5, żeby nosić wszystkie typy granatów jednocześnie.

Poradniki różnie opisują wartości sv_infinite_ammo. Jedne podają, że 1 działa bez przeładowania, a 2 z przeładowaniem. Inne podają odwrotnie. Do ćwiczenia granatów wszystkie polecają wartość 1. Nie testowaliśmy tego w grze.

Komenda na powtórzenie ostatniego granatu

sv_cheats 1
sv_rethrow_last_grenade

Według opisu w plikach gry komenda wyrzuca na serwerze ostatni rzucony granat. Ma flagę cheat. Rzucasz raz, przechodzisz w miejsce lądowania i patrzysz, jak ten sam rzut wygląda od strony przeciwnika.

Wygodniej przypisać komendę do klawisza:

bind "n" "sv_rethrow_last_grenade"

Zamiast n wpisz dowolny wolny klawisz. Cudzysłowy muszą być proste ", nie „ ”.

Komendy do ćwiczenia granatów w CS2

Pierwsze trzy komendy pokazują, którędy leci granat. Czwarta dotyczy pocisków, nie granatów: przydaje się, gdy po rzucie ćwiczysz strzał. Opisy pochodzą z plików gry.

KomendaCo robiWartość domyślnaWymaga sv_cheats 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1pokazuje podgląd toru lotu w małym oknie (obraz w obrazie)wyłączonenie
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8pokazuje tor lotu przez podaną liczbę sekund (od 0 do 8)0nie
cl_sim_grenade_trajectoryrysuje tor granatu rzuconego z miejsca, w którym stoiszbrak (komenda)tak
sv_showimpacts 1pokazuje miejsca trafień pocisków: czerwone po stronie gracza, niebieskie po stronie serwera0nie

Celownik rzutu granatem ma osobne ustawienia dla każdego typu, np. cl_grenadecrosshair_smoke i cl_grenadecrosshair_flash. Domyślnie są włączone. Zmienna cl_grenadecrosshairdelay_smoke ustawia, po ilu sekundach od wyciągnięcia zawleczki pojawia się ten celownik (od 0 do 5, domyślnie 2).

Komend sv_grenade_trajectory i sv_grenade_trajectory_time, znanych z CS:GO, nie ma w plikach CS2.

Czas rundy, pieniądze i zakupy

Żeby runda nie kończyła się w trakcie ćwiczeń, ustaw czas i zakupy. Żadna z tych komend nie ma flagi cheat.

mp_roundtime_defuse 60
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 65535
mp_startmoney 65535
mp_warmup_end
mp_restartgame 1
  • mp_maxmoney 65535 i mp_startmoney 65535: wartość 65535 pochodzi z poradników i gotowych konfiguracji, pliki gry nie podają górnej granicy; nie testowaliśmy jej w grze.
  • mp_roundtime_defuse 60: runda na mapach z bombą trwa 60 minut. To maksimum.
  • mp_freezetime 0: brak zamrożenia graczy na starcie rundy.
  • mp_buy_anywhere 1: zakupy w każdym miejscu mapy, dla obu drużyn.
  • mp_buytime 9999: liczba sekund od startu rundy, przez którą można kupować. Wartość samej zmiennej to 90; pliki trybów ustawiają własne, np. 20 w gamemode_competitive.cfg i 45 w gamemode_casual.cfg.
  • mp_warmup_end: kończy rozgrzewkę.

Więcej o czasie znajdziesz w poradniku komenda na nieskończony czas rundy, a o pieniądzach w poradniku komenda na pieniądze w CS2.

Komendy na pozostałe granaty w CS2

Granaty możesz kupić w menu zakupów albo dodać komendą give. W plikach gry give daje graczowi przedmiot o podanej nazwie i nie ma flagi cheat, ale poradniki podają ją jako komendę po sv_cheats 1. Nazwy przedmiotów pochodzą z plików gry; działania give z nimi nie testowaliśmy.

KomendaGranat
give weapon_smokegrenadedymny
give weapon_flashbangbłyskowy
give weapon_hegrenadeodłamkowy
give weapon_molotovkoktajl Mołotowa (terroryści)
give weapon_incgrenadezapalający (antyterroryści)

Możesz też ustawić granaty, z którymi drużyna zaczyna rundę. Służą do tego mp_ct_default_grenades i mp_t_default_grenades. Kilka nazw oddzielasz spacją:

mp_ct_default_grenades "weapon_smokegrenade weapon_flashbang"
mp_t_default_grenades "weapon_smokegrenade weapon_molotov"

Zmienna mp_buy_allow_grenades decyduje, czy granaty da się kupić w menu zakupów. Sama zmienna jest włączona, ale 4 z 22 plików trybów ją wyłączają, np. gamemode_deathmatch.cfg.

Gotowy zestaw komend do treningu granatów

Cały zestaw możesz wkleić do konsoli po kolei albo zapisać w pliku konfiguracyjnym.

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8
mp_roundtime_defuse 60
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_warmup_end
bot_kick all
bind "n" "sv_rethrow_last_grenade"

bot_kick all wyrzuca wszystkie boty. Inne sposoby opisujemy w poradniku jak usunąć boty w CS2. Miejsce lądowania granatu szybko obejrzysz z góry dzięki komendzie na latanie. Pozostałe komendy do ćwiczeń zebraliśmy w poradniku komendy do treningu CS2.

Gdzie działają komendy na granaty

  • Działają: w meczu z botami, który uruchamiasz sam, i na własnym serwerze z sv_cheats 1.
  • Nie działają: na cudzych serwerach, bo tam nie ustawisz sv_cheats 1. Dotyczy to Premier, trybu rywalizacji, innych meczów na serwerach Valve i serwerów społeczności.

W zwykłym meczu masz tyle granatów, ile kupisz, i obowiązuje limit z ustawień serwera. Te komendy służą tylko do nauki rzutów.

Najczęstsze pytania

Wpisz sv_cheats 1, a potem sv_infinite_ammo 1. Komenda działa tylko na serwerze, który sam uruchamiasz. Żeby nosić wszystkie typy granatów naraz, dodaj ammo_grenade_limit_total 5.

To sv_rethrow_last_grenade. Wymaga sv_cheats 1. Najwygodniej przypisać ją do klawisza: bind "n" "sv_rethrow_last_grenade".

Nie. sv_infinite_ammo ma flagę cheat, a sv_cheats 1 ustawisz tylko na swoim serwerze. W Premier i w trybie rywalizacji komenda nie zadziała.

Domyślny limit łączny w plikach gry to 3, a limit granatów błyskowych to 1. Serwery i tryby gry mogą ustawiać własne wartości. Na swoim serwerze zmienisz limit komendą ammo_grenade_limit_total.

Wpisz sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 i sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8. Pierwsza komenda pokazuje podgląd w małym oknie, druga zostawia ślad lotu na 8 sekund.

Kup go w menu zakupów po mp_buy_anywhere 1 albo wpisz give weapon_smokegrenade. Nazwa przedmiotu pochodzi z plików gry; działania give z nią nie testowaliśmy.

Przewijanie do góry