Bind generator CS2: generator bindów i gotowe linie do skopiowania
Bind w CS2 to jedna linia w konsoli: komenda bind, nazwa klawisza i akcja, na przykład bind "MWHEELDOWN" "+jump". Generator bindów CS2 niżej na tej stronie składa taką linię z klawisza i jednej akcji, które wybierzesz. Pod nim jest sposób ręczny: tabela klawiszy, tabela akcji z plików gry i gotowe linie do skopiowania.
- Nazwy komend i klawiszy bierzemy z plików gry z września i października 2026. Żadnego binda nie testowaliśmy w grze.
- Komendy
buynie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026, ale Valve samo pisze o bindach na zakupy. Szczegóły są w sekcji o kupowaniu. - Bind, który zawiera więcej niż jedną komendę ruchu lub ataku z listy Valve, jest według not wydania z 19 sierpnia 2024 domyślnie ignorowany. Ogłoszenie Valve z tego samego dnia podaje jako przykład bindy jump throw.
- Admin
- Aktualizacja 08.10.2026
Generator bindów CS2
Wybierz klawisz i jedną akcję. Dodaj linie do swojej listy.
* Nazwa klawisza według wzoru innych klawiszy, bez własnego wpisu w plikach gry.
Tej nazwy klawisza nie ma w pliku domyślnych klawiszy gry. Jest w ciągach tekstowych biblioteki wejścia gry, a sam napis w bibliotece nie dowodzi, że komenda bind przyjmuje tę nazwę.
Nazwy komend i klawiszy bierzemy z plików gry z września i października 2026. Żadnego binda nie testowaliśmy w grze.
Valve ogłosiło 19 sierpnia 2024 roku, że bindy z więcej niż jedną akcją ruchu lub ataku na jednym klawiszu przestają działać. Jako przykłady podało null-bindy i bindy jump throw.
Bind z jedną akcją to zwykłe przypisanie klawisza.
Wpisz w konsoli bind, nazwę klawisza i akcję, obie w prostych cudzysłowach. Zapis podajemy według csdb.gg i pliku domyślnych klawiszy gry, bez testu w grze.
Konsola ma w pliku językowym gry etykietę „Enable Developer Console”. W domyślnych klawiszach otwiera ją klawisz grawisu z komendą toggleconsole.
Bind nadpisuje poprzednią funkcję klawisza.
Linie do wklejenia w konsolę albo do pliku autoexec.cfg. Kolejny bind na ten sam klawisz zastępuje wcześniejsze przypisanie.
Co to jest bind generator CS2
Bind generator to narzędzie, w którym wybierasz klawisz i akcję, a ono składa linię z komendą bind. Nasz generator bindów CS2 jest wyżej na tej stronie. Ma 101 klawiszy i 60 akcji, a jednemu klawiszowi przypisuje jedną akcję. Linię z generatora kopiujesz przyciskiem „Kopiuj” albo dodajesz do listy i kopiujesz wszystkie linie naraz. Dla wybranego klawisza generator pokazuje też linię unbind. Nazwy klawiszy i komend pochodzą z plików gry, poza 14 klawiszami z gwiazdką: te nazywamy według wzoru innych klawiszy. Komendy buy w generatorze nie ma, bo nie ma jej w zrzucie komend i zmiennych gry ani w pliku domyślnych klawiszy. Więcej jest w sekcji o kupowaniu. Wyników generatora nie testowaliśmy w grze.
Linię z komendą bind złożysz też ręcznie w trzech krokach:
- Wybierz klawisz z tabeli nazw klawiszy.
- Wybierz akcję z tabeli akcji.
- Wpisz w konsoli
bind, nazwę klawisza i akcję, obie w prostych cudzysłowach.
Konsola ma w pliku językowym gry etykietę „Enable Developer Console”. W domyślnych klawiszach otwiera ją klawisz grawisu z komendą toggleconsole.
Inne polecenia konsoli zebraliśmy na stronie przydatne komendy CS2. Własny plik z komendami opisuje poradnik config CS2.
Jak złożyć własny bind
bind "j" "slot6"
Zapis z klawiszem i komendą w cudzysłowach podajemy według csdb.gg (bez testu w grze). Tak samo wygląda plik domyślnych klawiszy gry: każdy wiersz ma nazwę klawisza i komendę, obie w cudzysłowach.
Kilka komend na jednym klawiszu rozdziela średnik. Tak zapisuje to plik klawiszy deweloperskich gry: jeden klawisz ma w nim dwie komendy rozdzielone średnikiem. Ten sam zapis podaje csdb.gg.
Pliki gry mają proste cudzysłowy. Cudzysłowy „ ” z edytora tekstu to inne znaki, więc kopiuj linie z ramek.
Komendy do bindów ze zrzutu komend i zmiennych gry:
| Komenda | Opis w plikach gry |
|---|---|
bind | „Bind a key.”, czyli przypisuje klawisz |
unbind | „Unbind a key.”, czyli zdejmuje przypisanie z klawisza |
binddefaults | „Bind all keys to their default values.”, czyli przypisuje wszystkim klawiszom wartości domyślne |
key_listboundkeys | „List bound keys with bindings.”, czyli wypisuje klawisze z przypisaniami |
alias | „Alias a command.”, czyli nadaje komendzie własną nazwę |
Żadna z tych komend nie ma w zrzucie flagi cheat.
Nazwy klawiszy do bindów
Plik domyślnych klawiszy gry ma 51 wierszy. Z niego pochodzą nazwy klawiszy i ich domyślne komendy:
| Nazwa klawisza w pliku gry | Domyślna komenda |
|---|---|
SPACE | +jump |
MWHEELUP, MWHEELDOWN | invprev, invnext |
MOUSE1, MOUSE2 | +attack, +attack2 |
MOUSE3, MOUSE4 | player_ping, +voicerecord |
TAB | +showscores |
CTRL, SHIFT | +duck, +sprint |
F3, F4 | autobuy, rebuy |
q | lastinv |
6, 7, 8, 9, 0 | slot6, slot7, slot8, slot9, slot10 |
Litery są w pliku małe. Sześć liter nie ma w nim wiersza: j, k, l, n, o i p. Plik nie przypisuje im żadnej komendy, dlatego używamy ich w przykładach.
Klawiatura numeryczna
W pliku domyślnych klawiszy nie ma żadnego klawisza numerycznego. W ciągach tekstowych biblioteki wejścia gry są nazwy od KP_0 do KP_9 oraz KP_ENTER. Sam napis w bibliotece nie dowodzi, że komenda bind przyjmuje tę nazwę.
Generator csdb.gg nazywa te klawisze inaczej: jedynka to u niego KP_END, a siódemka KP_HOME. Tych dwóch nazw w ciągach biblioteki wejścia nie ma. Nie testowaliśmy, którą nazwę przyjmuje gra. Po wpisaniu binda możesz wpisać key_listboundkeys i poszukać klawisza na liście.
Akcje, które możesz przypisać
| Akcja | Domyślny klawisz | Co mówią pliki gry |
|---|---|---|
+jump | SPACE | akcja z pliku domyślnych klawiszy; w zrzucie komend i zmiennych gry jej nie ma (zrzut ma 4 z 17 akcji z plusem z tego pliku) |
lastinv | q | komenda bez opisu; według csdb.gg (bez testu w grze) przełącza na ostatnio używaną broń |
invnext, invprev | MWHEELDOWN, MWHEELUP | komendy bez opisu; według nazw następna i poprzednia pozycja ekwipunku |
slot6 do slot10 | 6 do 9 i 0 | komendy bez opisu |
autobuy | F3 | próbuje kupić przedmioty w kolejności z cl_autobuy |
rebuy | F4 | próbuje odkupić przedmioty w kolejności z cl_rebuy |
Bindy na granaty
W domyślnych klawiszach gry klawisze 6, 7, 8, 9 i 0 mają komendy od slot6 do slot10. Według csdb.gg (bez testu w grze) slot6 to granat odłamkowy, slot7 flashbang, slot8 granat dymny, slot9 wabik, a slot10 mołotow albo granat zapalający.
bind "j" "slot6"
bind "k" "slot7"
bind "l" "slot8"
bind "n" "slot10"
Starsze poradniki, także poprzednia wersja tej strony, podawały bindy z use weapon_smokegrenade. Słowa use nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. W pliku domyślnych klawiszy jest tylko akcja +use. Nie wiemy, czy gra przyjmuje use z nazwą przedmiotu, dlatego podajemy komendy od slot6 do slot10.
Bind na skok na scrollu
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
Nazwy MWHEELDOWN i +jump pochodzą z pliku domyślnych klawiszy gry. Ten bind zabiera kółku w dół domyślną komendę invnext.
Oba kierunki kółka i powrót do zmiany broni opisuje poradnik bind na skakanie na scrollu.
Bindy na kupowanie: buy, autobuy i rebuy
Komendy buy nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra jej nie przyjmuje: w zrzucie nie ma też 6 z 34 komend z pliku domyślnych klawiszy gry.
Mamy trzy ślady, że buy jest w CS2:
- Valve w notach aktualizacji z 2 lipca 2025 napisało, że bindy na zakupy są wyłączone w fazie zamrożenia w przerwie między połowami.
- W ciągach tekstowych biblioteki serwera gry jest komunikat „usage: buy <item>” oraz napisy
buy vestibuy vesthelm. - csdb.gg opisuje
buyjako komendę kupna z przykładamibuy ak47ibuy vesthelm.
Nazw przedmiotów nie jesteśmy pewni. csdb.gg na stronie komendy pisze buy ak47, a w swoim generatorze buy weapon_ak47 i buy item_assaultsuit. Nie testowaliśmy, który zapis przyjmuje gra, dlatego nie podajemy gotowej linii z buy. csdb.gg podaje w generatorze przykład bind "F1" "buy weapon_ak47; buy item_assaultsuit; buy weapon_hegrenade".
Dwie komendy zakupów są w zrzucie i w pliku domyślnych klawiszy: autobuy pod F3 i rebuy pod F4. Ich opisy są w tabeli akcji. Zmienne cl_autobuy i cl_rebuy są domyślnie puste. Jak wpisać do nich listę, nie wiemy: opis w zrzucie nie podaje formatu.
bind "o" "autobuy"
bind "p" "rebuy" Jumpthrow i bindy z kilkoma akcjami
Valve ogłosiło 19 sierpnia 2024 roku, że bindy z więcej niż jedną akcją ruchu lub ataku na jednym klawiszu przestają działać. Jako przykłady podało null-bindy i bindy jump throw.
Noty wydania z tego samego dnia podają listę 24 komend, między innymi „jump”, „duck”, „attack”, „forward” i „use”. Bind, który zawiera więcej niż jedną z nich, jest według not domyślnie ignorowany.
Stary alias jumpthrow łączy +jump i -attack, czyli skok i atak z tej listy. Według tej zasady gra go ignoruje. Nie testowaliśmy tego w grze.
Noty podają też zmienną cl_allow_multi_input_binds: wartość 1 przywraca obsługę takich bindów. W zrzucie zmienna ma flagę cheat, więc wymaga sv_cheats 1 na serwerze, który sam uruchamiasz.
Ogłoszenie z 19 sierpnia mówi też, że gracz podejrzany o automatyzowanie kilku akcji jednym wejściem może zostać wyrzucony z meczu, na początku tylko na oficjalnych serwerach Valve. Według Valve rzut w skoku jest powtarzalny bez skryptów i bindów: wystarczy skoczyć i szybko rzucić granat. Temat ma osobny poradnik: bind na jumpthrow w CS2.
Jak zapisać bindy w pliku autoexec
Bindy możesz trzymać we własnym pliku cfg. Poradniki nazywają go autoexec.cfg. Według csdb.gg (bez testu w grze) bindy wpisane w konsoli znikają po zamknięciu gry, dlatego serwis radzi zapisać je w tym pliku.
W zrzucie jest komenda host_writeconfig z opisem „Saves out the user config values.”, czyli zapisuje wartości konfiguracji użytkownika. Czy obejmuje ona bindy, nie testowaliśmy.
Czy CS2 sam wczytuje autoexec.cfg, nie wiemy. Jak utworzyć plik, gdzie go zapisać i jak go wczytać, opisuje poradnik config CS2.
Jak usunąć albo cofnąć bind
Komenda unbind według opisu zdejmuje przypisanie z klawisza. Domyślną komendę przypisujesz potem osobnym bindem. Przykład dla kółka myszy i klawisza r, z wartościami z pliku domyślnych klawiszy gry:
unbind "MWHEELDOWN"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "r" "+reload"
Poprzednia wersja tej strony podawała bind bind r r_cleardecals. Komendy r_cleardecals nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026 ani w zrzucie z 4 października 2024. Co zostało z czyszczenia krwi, opisuje poradnik bind na usuwanie krwi.
Najczęstsze pytania
Składa linię bind "KLAWISZ" "komenda" z klawisza i jednej akcji, które wybierzesz. Linię kopiujesz przyciskiem „Kopiuj” albo dodajesz do listy bindów. Nazwy klawiszy i komend pochodzą z plików gry, poza 14 klawiszami z gwiazdką. Wyników generatora nie testowaliśmy w grze.
Wpisz w konsoli bind, nazwę klawisza i akcję w prostych cudzysłowach, na przykład bind "j" "slot6". Zapis podajemy według csdb.gg i pliku domyślnych klawiszy gry, bez testu w grze.
Komendy buy nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Valve w notach z 2 lipca 2025 pisze jednak o bindach na zakupy, a biblioteka serwera ma komunikat „usage: buy <item>”. Nazw przedmiotów nie testowaliśmy.
Valve ogłosiło 19 sierpnia 2024, że bindy z więcej niż jedną akcją ruchu lub ataku przestają działać, i podało jump throw jako przykład. Według Valve rzut w skoku jest powtarzalny bez skryptów i bindów.
Nie wszystkie. Komendy r_cleardecals nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026, a alias jumpthrow obejmuje według Valve zmiana z 19 sierpnia 2024. Generator i poradnik dotyczą CS2: komend CS:GO nie porównywaliśmy z plikami tamtej gry.
