Przydatne komendy do CS2: konsola, FPS, radar, dźwięk, mysz i bindy
Przydatne komendy CS2 to ustawienia gracza wpisywane w konsoli: licznik FPS, radar, dźwięk, czułość myszy, ręka i bindy. Niżej masz listę komend w 7 grupach. Żadna z nich nie ma flagi cheat w zrzucie komend i zmiennych gry, więc nie wymaga sv_cheats 1.
- Nazwy, opisy i wartości domyślne pochodzą ze zrzutu komend i zmiennych gry z września 2026. Żadnej komendy nie testowaliśmy w grze.
- Komendy treningowe z
sv_cheats 1mają osobne strony: kody do CS2 i komendy do treningu CS2. - Trzech komend ze starszych list (
net_graph,mat_queue_mode,cl_righthand) nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026.
- Admin
- Aktualizacja 05.10.2026
Jak wpisywać komendy w CS2
Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) konsolę włączasz w ustawieniach gry i otwierasz klawiszem ~, który leży nad klawiszem Tab. W plikach gry opcja ma etykietę „Enable Developer Console”. W domyślnych ustawieniach klawiszy gry konsolę otwiera klawisz grawisu z komendą toggleconsole.
Według tego samego poradnika komendę wpisujesz w konsoli i zatwierdzasz Enterem. W plikach gry zmienna dostaje wartość po spacji, na przykład fps_max 240.
Przy części komend podajemy angielską etykietę z pliku językowego gry. Ten plik nie łączy etykiet ze zmiennymi: dopasowaliśmy je po nazwach, bez testu w grze.
Komendy konsoli
| Komenda | Co robi według plików gry |
|---|---|
toggleconsole | pokazuje albo ukrywa konsolę |
clear | czyści tekst w konsoli |
find | szuka komend po fragmencie nazwy albo opisu |
status | wypisuje stan połączenia |
disconnect | rozłącza z serwerem |
quit | zamyka grę |
Przykład według tego opisu: find radar szuka komend ze słowem „radar” w nazwie albo w opisie.
Komendy na FPS i telemetrię
| Komenda | Co robi według plików gry | Domyślnie |
|---|---|---|
fps_max | ogranicza liczbę klatek; 0 oznacza brak limitu | 120 w zrzucie zmiennych; plik gameinfo.gi ustawia 400 |
cl_showfps | rysuje licznik FPS u góry ekranu: 1 FPS, 2 wygładzony FPS, 3 czas serwera w milisekundach (znaczenie według nazwy), 4 FPS z zapisem do pliku | 0 |
cl_hud_telemetry_frametime_show | pokazuje czas klatki (FPS) w HUD: 0 nigdy, 1 tylko przy słabym wyniku, 2 zawsze | 1 |
cl_hud_telemetry_ping_show | pokazuje ping w HUD: 0 nigdy, 1 tylko przy słabych warunkach, 2 zawsze | 1 |
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show | pokazuje odsetek komend gracza i migawek serwera utraconych przez warunki sieci: 0 nigdy, 1 tylko przy słabych warunkach, 2 zawsze | 1 |
Plik językowy gry ma etykiety „Maximum FPS In Game”, „Show frame time and FPS” i „Show ping”.
Komendy net_graph nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Jej następcą są zmienne telemetrii z tabeli (według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze). Starych wartości nie przenoś. Komendy mat_queue_mode też nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry i następcy nie wskazujemy.
Więcej o liczniku klatek jest w poradniku komenda na FPS, a o pingu w poradniku komenda na ping CS2.
Komendy na HUD i radar
| Komenda | Co robi według plików gry | Domyślnie |
|---|---|---|
hud_scaling | skaluje elementy HUD, od 0.9 do 1.1 | 1 |
cl_hud_color | kolor HUD; opis wymienia wartości od 0 do 12, np. 0 kolor drużyny, 1 biały, 6 czerwony, 9 zielony | 0 |
cl_draw_only_deathnotices | rysuje tylko celownik i powiadomienia o zabójstwach; opis dodaje, że służy do kręcenia filmów | wyłączona |
cl_radar_scale | skala radaru, od 0.25 do 1 | 0.7 |
cl_hud_radar_scale | bez opisu, znaczenie według nazwy: skala radaru w HUD, od 0.8 do 1.3 | 1 |
cl_radar_always_centered | przy 0 radar wykorzystuje całe pole; inaczej gracz jest zawsze na środku, także przy krawędzi mapy | włączona |
cl_radar_rotate | opis w plikach gry to sama cyfra 1, znaczenie według nazwy: obracanie radaru | włączona |
Plik językowy gry ma etykiety „HUD Color”, „Radar Map Zoom”, „Radar Hud Size”, „Radar Centers The Player” i „Radar Is Rotating”. Pozostałe ustawienia radaru opisuje poradnik komendy na radar w CS2. Celownik ma osobny poradnik: celownik CS2.
Komendy na dźwięk i czat głosowy
| Komenda | Co robi według plików gry | Domyślnie |
|---|---|---|
volume | głośność dźwięku, od 0 do 1 | 1 |
snd_musicvolume | głośność muzyki, od 0 do 1 | 1 |
snd_voipvolume | głośność głosu (opis: „Voice volume”), od 0 do 2 | 1 |
voice_modenable | włącza albo wyłącza głos (opis: „Enable/disable voice in this mod.”) | włączona |
snd_mute_losefocus | bez opisu, znaczenie według nazwy: wyciszenie dźwięku, gdy okno gry traci fokus | włączona |
cl_mute_enemy_team | blokuje całą komunikację od graczy z drużyny przeciwnej | wyłączona |
Plik językowy gry ma etykiety „Master Volume” i „Other Player Voice Volume”.
Komendy na czułość myszy
| Komenda | Co robi według plików gry | Domyślnie |
|---|---|---|
sensitivity | czułość myszy, od 0.0001 do 8 | 1.25 |
zoom_sensitivity_ratio | dodatkowy mnożnik czułości przy przybliżeniu, od 0.01 do 3 | 1 |
m_yaw | współczynnik odchylenia myszy (opis: „Mouse yaw factor.”) | 0.022 |
m_pitch | współczynnik pochylenia myszy (opis: „Mouse pitch factor.”) | 0.022 |
Plik językowy gry ma etykiety „Mouse Sensitivity” i „Zoom Sensitivity Multiplier”. Czułość w grze to jedno, a DPI myszy to drugie: zobacz poradnik jak sprawdzić DPI myszki.
Komendy na model broni i rękę
| Komenda | Co robi według plików gry | Domyślnie |
|---|---|---|
viewmodel_fov | pole widzenia modelu broni, od 60 do 68 | 60 |
cl_prefer_lefthanded | preferencja lewej ręki | wyłączona |
switchhands | bez opisu, znaczenie według nazwy: zamiana ręki | komenda bez wartości |
W domyślnych ustawieniach klawiszy gry switchhands jest pod klawiszem H.
Komendy cl_righthand nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Jej następcą jest cl_prefer_lefthanded (według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze). Starej wartości nie przenoś: nowa nazwa mówi o lewej ręce, a stara mówiła o prawej.
Przesunięcia modelu broni opisuje poradnik komenda na viewmodel, a zmianę ręki poradnik komenda na zmianę ręki.
Komendy na bindy i zapis ustawień
| Komenda | Co robi według plików gry |
|---|---|
bind | przypisuje klawisz |
unbind | zdejmuje przypisanie z klawisza |
key_listboundkeys | wypisuje przypisane klawisze razem z ich komendami |
host_writeconfig | zapisuje wartości konfiguracji użytkownika |
Zapis binda podajemy według poradnika csdb.gg (bez testu w grze): klawisz i komenda w cudzysłowach.
bind "h" "switchhands"
Ten przykład powtarza przypisanie z domyślnych klawiszy gry. Własne bindy złożysz w naszym generatorze bindów CS2. Własny plik z komendami, czyli autoexec, opisuje poradnik config CS2.
Komendy z flagą cheat i ustawienia serwera
Część znanych komend ma w plikach gry flagę cheat, na przykład cl_showpos, noclip i god. Takie komendy wymagają sv_cheats 1. Tę zmienną ustawisz tylko na serwerze, który sam uruchamiasz, np. w meczu z botami.
W Premier, w trybie rywalizacji i na cudzych serwerach nie ustawisz sv_cheats 1 ani nie zmienisz ustawień serwera. Komendy na boty, pieniądze, granaty i czas rundy zebraliśmy na stronie kody do CS2.
Zapoznaj się również:
Najczęstsze pytania
Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) konsolę włączasz w ustawieniach gry i otwierasz klawiszem ~. W plikach gry opcja ma etykietę „Enable Developer Console”.
Te, które nie mają w plikach gry flagi cheat. Dotyczy to wszystkich komend z tabel na tej stronie. Nie testowaliśmy ich w grze.
W plikach gry są dwie: cl_showfps 1 rysuje licznik FPS u góry ekranu, a cl_hud_telemetry_frametime_show 2 pokazuje czas klatki (FPS) w HUD zawsze.
Komendy net_graph nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra jej nie przyjmuje. Ping i czas klatki pokazują w HUD zmienne telemetrii.
W plikach gry jest komenda switchhands i zmienna cl_prefer_lefthanded. W domyślnych ustawieniach klawiszy gry switchhands jest pod klawiszem H. Komendy cl_righthand nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry.
Nie wszystkie. Z 29 komend, które podawała poprzednia wersja tej strony, 3 nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026: net_graph, mat_queue_mode i cl_righthand.
W plikach gry jest komenda host_writeconfig z opisem „Saves out the user config values”. Własny plik z komendami opisuje poradnik config CS2.
