Komenda na pieniądze w CS2: mp_maxmoney, mp_startmoney i impulse 101
Komenda na pieniądze w CS2 to para zmiennych serwera: mp_maxmoney podnosi limit konta, a mp_startmoney ustawia kwotę na start. Po mp_restartgame 1 każdy gracz zaczyna z nową kwotą. Poradniki podają też impulse 101, które według nich daje maksymalną kwotę.
- Komendy działają tylko na serwerze, który sam uruchamiasz, np. w meczu z botami.
- W Premier, w trybie rywalizacji i na cudzych serwerach nie zmienisz tych ustawień.
mp_maxmoneyimp_startmoneynie mają flagi cheat, więc nie wymagająsv_cheats 1.
- Admin
- Aktualizacja 05.10.2026
Jak dodać pieniądze w CS2 krok po kroku
- Uruchom mecz z botami albo własny serwer.
- Otwórz konsolę i wpisz komendy z bloku poniżej.
- Po restarcie gry sprawdź stan konta w menu zakupów.
mp_maxmoney 65535
mp_startmoney 65535
mp_restartgame 1
Sama zmienna mp_maxmoney ma w plikach gry wartość 16000 i minimum 0. Pliki trybów gry ustawiają własne, np. 10000 w gamemode_casual.cfg. Górnej granicy pliki gry nie podają. Wartość 65535 pochodzi z poradników i gotowych konfiguracji treningowych, nie testowaliśmy jej w grze.
Jak aktywować konsolę deweloperską w CS2
Konsolę deweloperską włączysz w ustawieniach gry. Potem otwierasz ją klawiszem ~, który leży nad klawiszem Tab. Komendy wpisujesz po jednej i zatwierdzasz Enterem.
Komenda na nieskończone pieniądze w CS2
Prawdziwie nieskończonych pieniędzy w CS2 nie ma. Możesz za to ustawić wysoki limit i dostawać pełną kwotę po każdej rundzie. Opisy pochodzą z plików gry.
| Komenda | Co robi | Wartość domyślna | Wymaga sv_cheats 1 |
|---|---|---|---|
mp_maxmoney 65535 | ustawia największą kwotę, jaką gracz może mieć na koncie | 16000 | nie |
mp_startmoney 65535 | ustawia kwotę, którą gracz dostaje przy resecie | 800 | nie |
mp_afterroundmoney 65535 | dodaje każdemu graczowi tę kwotę po każdej rundzie | 0 | nie |
mp_restartgame 1 | restartuje grę po 1 sekundzie | 0 | nie |
Kolumna „Wartość domyślna” podaje wartość samej zmiennej. Pliki trybów gry ustawiają własne, np. mp_maxmoney 8000 w gamemode_competitive2v2.cfg, a mp_startmoney 1000 w gamemode_casual.cfg.
Zestaw na długi trening bez liczenia pieniędzy:
mp_maxmoney 65535
mp_startmoney 65535
mp_afterroundmoney 65535
mp_restartgame 1
Konto nigdy nie przekroczy limitu z mp_maxmoney. Jeśli ustawisz tylko mp_startmoney 65535, a limit zostanie na 16000, wyższa kwota nie ma jak się pojawić. Dlatego mp_maxmoney wpisuj jako pierwszą.
Impulse 101: komenda na szybkie pieniądze
sv_cheats 1
impulse 101
Według poradników (m.in. totalcsgo.com) impulse 101 daje maksymalną kwotę pieniędzy i uzupełnia amunicję. Ten poradnik zaznacza, że to jednorazowe uzupełnienie, a nie stały dopływ gotówki. Co do sv_cheats 1 źródła się różnią: totalcsgo.com podaje, że komenda go nie wymaga, a inne opisy każą wpisać je najpierw. Zestaw wyżej uwzględnia oba przypadki.
W plikach gry komenda impulse istnieje, ale jej opis to tylko „Triggers impulse command”. Listy numerów tam nie ma, a my nie testowaliśmy impulse 101 w grze. Jeśli nie zadziała, użyj zestawu z mp_maxmoney i mp_startmoney.
Przykłady komend na pieniądze w CS2
Pieniądze przydają się dopiero wtedy, gdy możesz je wydać. Te zmienne ustawiają zakupy i start rundy. Żadna nie ma flagi cheat.
| Komenda | Co robi | Wartość domyślna |
|---|---|---|
mp_buy_anywhere 1 | zakupy w każdym miejscu mapy: 1 obie drużyny, 2 terroryści, 3 antyterroryści | 0 |
mp_buytime 9999 | liczba sekund od startu rundy, przez którą można kupować | 90 |
mp_freezetime 0 | liczba sekund zamrożenia graczy na starcie rundy (od 0 do 60) | 6 |
mp_free_armor 2 | 1 daje kamizelkę, 2 daje kamizelkę i hełm | 0 |
mp_overtime_startmoney 10000 | kwota dla wszystkich graczy na start każdej połowy dogrywki | 10000 |
mp_economy_reset_rounds 0 | zeruje pieniądze wszystkich graczy co podaną liczbę rund; 0 wyłącza | 0 |
To wartości samych zmiennych. Pliki trybów gry ustawiają własne, np. mp_buytime 20 w gamemode_competitive.cfg, mp_freezetime 15 w gamemode_competitive.cfg, a mp_free_armor 2 w gamemode_casual.cfg.
Nagrody za akcje w rundzie
Możesz też zmienić kwoty, które gra wypłaca za akcje. Te zmienne nie mają opisu w plikach gry: znaczenie podajemy według nazw. Tabela podaje wartości samych zmiennych; pliki trybów gry ustawiają własne, np. bonus po przegranej rundzie 2400 w gamemode_casual.cfg, a stawka za zabicie 200 w gamemode_casual.cfg.
| Zmienna | Za co | Wartość domyślna |
|---|---|---|
cash_player_killed_enemy_default | zabicie przeciwnika, stawka bazowa | 300 |
cash_player_bomb_planted | podłożenie bomby | 300 |
cash_player_bomb_defused | rozbrojenie bomby | 300 |
cash_team_loser_bonus | bonus drużyny po przegranej rundzie | 1400 |
cash_team_terrorist_win_bomb | wygrana terrorystów przez wybuch bomby | 3500 |
mp_playercashawards 0 wyłącza nagrody dla graczy, a mp_teamcashawards 0 nagrody dla drużyn.
Trening bez liczenia pieniędzy
Gotowy zestaw: pełne konto, zakupy wszędzie i brak zamrożenia na starcie.
mp_maxmoney 65535
mp_startmoney 65535
mp_afterroundmoney 65535
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_freezetime 0
mp_restartgame 1
Jeśli chcesz dostać konkretną broń bez kupowania, sprawdź poradnik komenda na broń w CS2. Dłuższą rundę ustawisz według poradnika komenda na nieskończony czas rundy. Do ćwiczenia rzutów przyda się komenda na nieskończone granaty, a do oglądania mapy z góry komenda na latanie. Boty usuniesz według poradnika jak usunąć boty w CS2.
Gdzie działają komendy na pieniądze
- Działają: w meczu z botami, który uruchamiasz sam, i na własnym serwerze.
- Nie działają: na cudzych serwerach, bo tam nie zmienisz ustawień serwera. Dotyczy to Premier, trybu rywalizacji, innych meczów na serwerach Valve i serwerów społeczności.
Te komendy służą do treningu i testów. W zwykłym meczu pieniądze zdobywasz tylko grą.
Najczęstsze pytania
Wpisz mp_maxmoney 65535, potem mp_startmoney 65535 i mp_restartgame 1. Po restarcie każdy gracz zaczyna z nową kwotą. Komendy działają tylko na serwerze, który sam uruchamiasz.
Poradniki podają impulse 101, zwykle po sv_cheats 1. Według nich komenda od razu daje maksymalną kwotę. Nie testowaliśmy jej w grze, a pliki gry nie opisują numeru 101.
mp_maxmoney, mp_startmoney i mp_afterroundmoney nie mają flagi cheat, więc nie wymagają sv_cheats 1. Przy impulse 101 źródła się różnią, więc bezpieczniej wpisać najpierw sv_cheats 1.
W plikach gry domyślny limit to 16 000 dolarów, a kwota na start to 800. Tryby gry mogą ustawiać te wartości inaczej. Limit podnosisz komendą mp_maxmoney. Pliki gry nie podają górnej granicy tej zmiennej.
Nie. Ustawienia pieniędzy zmienia tylko osoba, która uruchomiła serwer. W Premier i w trybie rywalizacji te komendy nie zadziałają.
Wpisz mp_buy_anywhere 1. Wartość 2 włącza to tylko terrorystom, a 3 tylko antyterrorystom. Czas zakupów wydłużysz komendą mp_buytime.
