Komenda na nieskończony czas rundy w CS2: krok po kroku
Nieskończony czas rundy w CS2 ustawisz jednym zestawem komend w konsoli. Wklej całą linię i zatwierdź Enterem:
mp_roundtime 60; mp_roundtime_defuse 60; mp_roundtime_hostage 60; mp_ignore_round_win_conditions 1; mp_restartgame 1
- Runda trwa 60 minut. To maksimum, na jakie pozwala gra.
- Runda nie kończy się po wygranej jednej z drużyn: po eliminacji, wybuchu bomby czy rozbrojeniu.
- Nie potrzebujesz
sv_cheats 1. Musisz za to być hostem serwera.
- Admin
- Aktualizacja 19.09.2026
Gdzie działa komenda na czas rundy
Zmienne mp_ ustawiają serwer, więc działają tylko tam, gdzie masz nad nim kontrolę:
- mecz z botami uruchomiony przez Ciebie (Ty jesteś hostem),
- prywatny lub własny serwer, na którym masz uprawnienia administratora.
W Premier, trybie rywalizacji i na innych serwerach Valve tych ustawień nie zmienisz. Konsolę włączysz w ustawieniach gry, opcją konsoli deweloperskiej. Otwierasz ją klawiszem ~.
Komendy krok po kroku
| Komenda | Co robi | Wartość w trybie rywalizacji (w tym Premier)* |
|---|---|---|
mp_roundtime 60 | czas rundy w minutach (tryby bez bomby i zakładników) | 1.92 |
mp_roundtime_defuse 60 | czas rundy na mapach z bombą (de_) | 1.92 |
mp_roundtime_hostage 60 | czas rundy na mapach z zakładnikami (cs_) | 1.92 |
mp_ignore_round_win_conditions 1 | runda nie kończy się po spełnieniu warunków wygranej (eliminacja, bomba) | 0 |
mp_restartgame 1 | restart gry po 1 sekundzie, żeby nowe ustawienia weszły w życie | nie dotyczy |
*Wartości z pliku gry gamemode_competitive.cfg. Że Premier używa tych samych czasów, to wniosek (Premier to odmiana trybu rywalizacji), nie osobne źródło. Same zmienne mają w plikach gry inne wartości: mp_roundtime 5, a mp_roundtime_defuse i mp_roundtime_hostage 0 (według opisu zmiennej gra bierze wtedy mp_roundtime).
Wartości powyżej 60 gra przytnie do 60. Dlatego zestaw łączy oba ustawienia: 60 minut na zegarze i brak końca rundy po wygranej.
Tylko dłuższa runda, bez blokady końca
Jeśli chcesz, żeby runda kończyła się normalnie po wygranej, pomiń mp_ignore_round_win_conditions:
mp_roundtime 60; mp_roundtime_defuse 60; mp_roundtime_hostage 60; mp_restartgame 1 Nieskończona rozgrzewka w CS2
Zamiast wydłużać rundę możesz zatrzymać rozgrzewkę. Licznik stoi, dopóki go nie wznowisz:
mp_warmup_pausetimer 1
Wznowienie licznika: mp_warmup_pausetimer 0. Natychmiastowe zakończenie rozgrzewki: mp_warmup_end. Więcej w poradniku komenda na koniec rozgrzewki.
Zestaw komend do treningu
Do długiej rundy przydaje się kilka ustawień, które usuwają przerwy:
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 60000
bot_kick
mp_freezetime 0: brak zamrożenia na starcie rundy,mp_buy_anywhere 1: zakupy poza strefą kupowania,mp_buytime 60000: czas na zakupy w sekundach, praktycznie przez całą sesję,bot_kick: wyrzuca boty z serwera.
Nieskończona amunicja wymaga już trybu cheatów:
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
Pieniądze na zakupy ustawisz komendami z poradnika komenda na pieniądze w CS2.
Jak wrócić do normalnego czasu rundy
Wpisz wartości z trybu rywalizacji i zrestartuj grę:
mp_roundtime 1.92; mp_roundtime_defuse 1.92; mp_roundtime_hostage 1.92; mp_ignore_round_win_conditions 0; mp_restartgame 1 Ile trwa runda w CS2
Według plików konfiguracyjnych gry:
- Tryb rywalizacji (w tym Premier)*: 1.92 minuty, czyli około 1:55, na mapach z bombą i z zakładnikami.
- Casual: 2.25 minuty (2:15) na mapach z bombą, 2 minuty na mapach z zakładnikami.
*Źródłem jest plik gamemode_competitive.cfg. Premier dopisujemy jako wniosek, osobnego pliku dla Premier nie sprawdzaliśmy.
Komenda nie działa: co sprawdzić
- Nie jesteś hostem. Na serwerach Valve i cudzych serwerach bez uprawnień zmienne
mp_są zablokowane. - Brak restartu. Zmiana może nie objąć trwającej rundy. Wpisz
mp_restartgame 1. - Literówka albo zły separator. Komendy w jednej linii oddzielaj średnikiem, a nazwę od wartości spacją:
mp_roundtime_defuse 60, niemp_roundtime_defuse60. - Konsola wyłączona. Włącz ją w ustawieniach gry.
Najczęstsze pytania
Wpisz w konsoli: mp_roundtime 60; mp_roundtime_defuse 60; mp_roundtime_hostage 60; mp_ignore_round_win_conditions 1; mp_restartgame 1. Runda trwa 60 minut i nie kończy się po wygranej jednej z drużyn.
Użyj mp_roundtime_defuse na mapach z bombą, mp_roundtime_hostage na mapach z zakładnikami i mp_roundtime w pozostałych trybach. Wartość podajesz w minutach, od 0.1 do 60. W mp_roundtime_defuse i mp_roundtime_hostage wartość 0 oznacza, że gra użyje mp_roundtime. Potem wpisz mp_restartgame 1.
Nie. Zmienne czasu rundy nie są cheatami, ale działają tylko na serwerze, którego jesteś hostem albo administratorem.
Wpisz mp_warmup_pausetimer 1. Licznik rozgrzewki stanie. Wznowisz go komendą mp_warmup_pausetimer 0, a zakończysz mp_warmup_end.
W trybie rywalizacji (w tym w Premier) 1.92 minuty, czyli około 1:55, według pliku konfiguracyjnego trybu rywalizacji. W trybie casual runda na mapie z bombą trwa 2:15.
Nie. W meczach na serwerach Valve nie masz dostępu do ustawień serwera. Komenda działa w meczu z botami, który hostujesz, albo na własnym serwerze.
