CSGOJACKPOT

Komenda na nieskończony czas rundy w CS2: krok po kroku

komenda na nieskonczony czas rundy w CS2

Nieskończony czas rundy w CS2 ustawisz jednym zestawem komend w konsoli. Wklej całą linię i zatwierdź Enterem:

mp_roundtime 60; mp_roundtime_defuse 60; mp_roundtime_hostage 60; mp_ignore_round_win_conditions 1; mp_restartgame 1
  • Runda trwa 60 minut. To maksimum, na jakie pozwala gra.
  • Runda nie kończy się po wygranej jednej z drużyn: po eliminacji, wybuchu bomby czy rozbrojeniu.
  • Nie potrzebujesz sv_cheats 1. Musisz za to być hostem serwera.

Gdzie działa komenda na czas rundy

Zmienne mp_ ustawiają serwer, więc działają tylko tam, gdzie masz nad nim kontrolę:

  • mecz z botami uruchomiony przez Ciebie (Ty jesteś hostem),
  • prywatny lub własny serwer, na którym masz uprawnienia administratora.

W Premier, trybie rywalizacji i na innych serwerach Valve tych ustawień nie zmienisz. Konsolę włączysz w ustawieniach gry, opcją konsoli deweloperskiej. Otwierasz ją klawiszem ~.

Komendy krok po kroku

KomendaCo robiWartość w trybie rywalizacji (w tym Premier)*
mp_roundtime 60czas rundy w minutach (tryby bez bomby i zakładników)1.92
mp_roundtime_defuse 60czas rundy na mapach z bombą (de_)1.92
mp_roundtime_hostage 60czas rundy na mapach z zakładnikami (cs_)1.92
mp_ignore_round_win_conditions 1runda nie kończy się po spełnieniu warunków wygranej (eliminacja, bomba)0
mp_restartgame 1restart gry po 1 sekundzie, żeby nowe ustawienia weszły w życienie dotyczy

*Wartości z pliku gry gamemode_competitive.cfg. Że Premier używa tych samych czasów, to wniosek (Premier to odmiana trybu rywalizacji), nie osobne źródło. Same zmienne mają w plikach gry inne wartości: mp_roundtime 5, a mp_roundtime_defuse i mp_roundtime_hostage 0 (według opisu zmiennej gra bierze wtedy mp_roundtime).

Wartości powyżej 60 gra przytnie do 60. Dlatego zestaw łączy oba ustawienia: 60 minut na zegarze i brak końca rundy po wygranej.

Tylko dłuższa runda, bez blokady końca

Jeśli chcesz, żeby runda kończyła się normalnie po wygranej, pomiń mp_ignore_round_win_conditions:

mp_roundtime 60; mp_roundtime_defuse 60; mp_roundtime_hostage 60; mp_restartgame 1

Nieskończona rozgrzewka w CS2

Zamiast wydłużać rundę możesz zatrzymać rozgrzewkę. Licznik stoi, dopóki go nie wznowisz:

mp_warmup_pausetimer 1

Wznowienie licznika: mp_warmup_pausetimer 0. Natychmiastowe zakończenie rozgrzewki: mp_warmup_end. Więcej w poradniku komenda na koniec rozgrzewki.

Zestaw komend do treningu

Do długiej rundy przydaje się kilka ustawień, które usuwają przerwy:

mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 60000
bot_kick
  • mp_freezetime 0: brak zamrożenia na starcie rundy,
  • mp_buy_anywhere 1: zakupy poza strefą kupowania,
  • mp_buytime 60000: czas na zakupy w sekundach, praktycznie przez całą sesję,
  • bot_kick: wyrzuca boty z serwera.

Nieskończona amunicja wymaga już trybu cheatów:

sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1

Pieniądze na zakupy ustawisz komendami z poradnika komenda na pieniądze w CS2.

Jak wrócić do normalnego czasu rundy

Wpisz wartości z trybu rywalizacji i zrestartuj grę:

mp_roundtime 1.92; mp_roundtime_defuse 1.92; mp_roundtime_hostage 1.92; mp_ignore_round_win_conditions 0; mp_restartgame 1

Ile trwa runda w CS2

Według plików konfiguracyjnych gry:

  • Tryb rywalizacji (w tym Premier)*: 1.92 minuty, czyli około 1:55, na mapach z bombą i z zakładnikami.
  • Casual: 2.25 minuty (2:15) na mapach z bombą, 2 minuty na mapach z zakładnikami.

*Źródłem jest plik gamemode_competitive.cfg. Premier dopisujemy jako wniosek, osobnego pliku dla Premier nie sprawdzaliśmy.

Komenda nie działa: co sprawdzić

  • Nie jesteś hostem. Na serwerach Valve i cudzych serwerach bez uprawnień zmienne mp_ są zablokowane.
  • Brak restartu. Zmiana może nie objąć trwającej rundy. Wpisz mp_restartgame 1.
  • Literówka albo zły separator. Komendy w jednej linii oddzielaj średnikiem, a nazwę od wartości spacją: mp_roundtime_defuse 60, nie mp_roundtime_defuse60.
  • Konsola wyłączona. Włącz ją w ustawieniach gry.

Najczęstsze pytania

Wpisz w konsoli: mp_roundtime 60; mp_roundtime_defuse 60; mp_roundtime_hostage 60; mp_ignore_round_win_conditions 1; mp_restartgame 1. Runda trwa 60 minut i nie kończy się po wygranej jednej z drużyn.

Użyj mp_roundtime_defuse na mapach z bombą, mp_roundtime_hostage na mapach z zakładnikami i mp_roundtime w pozostałych trybach. Wartość podajesz w minutach, od 0.1 do 60. W mp_roundtime_defuse i mp_roundtime_hostage wartość 0 oznacza, że gra użyje mp_roundtime. Potem wpisz mp_restartgame 1.

Nie. Zmienne czasu rundy nie są cheatami, ale działają tylko na serwerze, którego jesteś hostem albo administratorem.

Wpisz mp_warmup_pausetimer 1. Licznik rozgrzewki stanie. Wznowisz go komendą mp_warmup_pausetimer 0, a zakończysz mp_warmup_end.

W trybie rywalizacji (w tym w Premier) 1.92 minuty, czyli około 1:55, według pliku konfiguracyjnego trybu rywalizacji. W trybie casual runda na mapie z bombą trwa 2:15.

Nie. W meczach na serwerach Valve nie masz dostępu do ustawień serwera. Komenda działa w meczu z botami, który hostujesz, albo na własnym serwerze.

Przewijanie do góry