Komenda na koniec rozgrzewki w CS2: mp_warmup_end i nieskończona rozgrzewka
Komenda na koniec rozgrzewki w CS2 to mp_warmup_end. Według opisu w plikach gry kończy rozgrzewkę natychmiast. Nie ma flagi cheat, więc nie wymaga sv_cheats 1.
- Komendę wpisujesz na serwerze, który sam uruchamiasz, np. w meczu z botami.
- W Premier, w trybie rywalizacji i na cudzych serwerach rozgrzewki nie skrócisz.
- Nieskończoną rozgrzewkę ustawia
mp_warmup_pausetimer 1.
- Admin
- Aktualizacja 05.10.2026
Jaka jest komenda na koniec rozgrzewki w CS2
- Uruchom mecz z botami albo własny serwer.
- Otwórz konsolę deweloperską.
- Wpisz
mp_warmup_endi zatwierdź Enterem.
mp_warmup_end
Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) konsolę włączasz w ustawieniach gry i otwierasz klawiszem ~, który leży nad klawiszem Tab. W plikach gry opcja ma etykietę „Enable Developer Console”. W meczu z botami rozgrzewki może nie być: rozgrzewka offline jest w plikach gry domyślnie wyłączona (sekcja niżej).
| Komenda | Co robi według plików gry | Wymaga sv_cheats 1 |
|---|---|---|
mp_warmup_end | kończy rozgrzewkę natychmiast | nie |
mp_warmup_start | zaczyna rozgrzewkę | nie |
mp_restartgame 1 | restartuje grę po podanej liczbie sekund, tutaj po 1 | nie |
Zmienna sv_warmup_to_freezetime_delay ustawia opóźnienie między końcem rozgrzewki a startem meczu. Jej wartość domyślna to 4, a zakres to od 3 do 20. Opis w plikach gry nie podaje jednostki.
Pozostałe ustawienia do ćwiczeń znajdziesz w poradniku komendy do treningu CS2. Boty usuniesz według poradnika jak usunąć boty w CS2.
Jak pominąć albo wyłączyć rozgrzewkę w CS2
O tym, czy mecz zaczyna się rozgrzewką, decydują dwie zmienne. Opisy i wartości domyślne pochodzą z plików gry.
| Zmienna | Co robi | Wartość domyślna |
|---|---|---|
mp_warmup_offline_enabled | włącza albo wyłącza rozgrzewkę na starcie meczu offline (z botami) | wyłączona |
mp_warmup_online_enabled | włącza albo wyłącza rozgrzewkę na starcie meczu online | włączona |
Obie wyłączasz tak:
mp_warmup_online_enabled 0
mp_warmup_offline_enabled 0
Opisy mówią o rozgrzewce na starcie meczu. Rozgrzewkę, która już trwa, kończy mp_warmup_end. W 22 plikach trybów gry mp_warmup_offline_enabled ustawia tylko gamemode_rush.cfg (włączona), a mp_warmup_online_enabled nie ustawia żaden.
Komendy mp_do_warmup_offline, którą podawała poprzednia wersja tego poradnika, nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry. Nie ma tam też mp_do_warmup_period.
Zaawansowana Komenda na Koniec Rozgrzewki
Te zmienne ustawiają długość rozgrzewki i warunki jej końca. Żadna nie ma flagi cheat. Opisy i wartości domyślne pochodzą z plików gry.
| Zmienna | Co robi | Wartość domyślna |
|---|---|---|
mp_warmuptime | ustawia długość rozgrzewki; zmiana wartości resetuje rozgrzewkę | 30 (minimum 5) |
mp_warmuptime_all_players_connected | ustawia czas rozgrzewki używany po połączeniu wszystkich graczy; 0 wyłącza | 0 |
mp_endwarmup_player_count | liczba połączonych graczy potrzebna do wcześniejszego końca rozgrzewki; 0 oznacza komplet graczy dla trybu | 0 |
mp_warmup_pausetimer | 1 zostawia grę w rozgrzewce bez limitu czasu, 0 wznawia licznik | 0 (plik gamemode_workshop.cfg ustawia 1) |
30 to wartość samej zmiennej. Pliki trybów gry ustawiają własne: gamemode_competitive.cfg 120, gamemode_casual.cfg 90, gamemode_deathmatch.cfg 20. W gamemode_competitive.cfg zmienna mp_warmuptime_all_players_connected ma 15. To, co zobaczysz w grze, zależy więc od trybu.
Ustawianie czasu trwania rozgrzewki
mp_warmuptime 60
Opis w plikach gry nie podaje jednostki. Według poradników, bez testu w grze, to sekundy (totalcsgo.com, csdb.gg). Przykład ustawia więc 60 sekund. Najniższa wartość w plikach gry to 5, a górnej granicy pliki nie podają. Zmiana wartości resetuje rozgrzewkę.
Koniec rozgrzewki przy określonej liczbie graczy
mp_endwarmup_player_count 2
Według opisu w plikach gry to liczba połączonych graczy potrzebna, żeby rozgrzewka skończyła się wcześniej. Przy wartości 0 gra wymaga kompletu graczy dla danego trybu. W przykładzie próg to 2 graczy.
Jak zrobić nieskończoną rozgrzewkę w CS2?
Wpisz mp_warmup_pausetimer 1. Według opisu w plikach gry wartość 1 zostawia grę w rozgrzewce bez limitu czasu, a wartość 0 wznawia licznik.
mp_warmup_start
mp_warmup_pausetimer 1
Pierwsza komenda zaczyna rozgrzewkę, druga zostawia w niej grę. Gdy chcesz wrócić do odliczania, wpisz mp_warmup_pausetimer 0.
Poprzednia wersja tego poradnika podawała mp_warmuptime 999999 jako wartość maksymalną. Pliki gry nie podają maksimum tej zmiennej, a do rozgrzewki bez końca mają osobną zmienną mp_warmup_pausetimer.
Zmienna mp_warmup_items_nocost decyduje, czy broń w czasie rozgrzewki kupujesz za darmo. Domyślnie jest wyłączona.
Do długiego treningu przydadzą się też komenda na nieskończony czas rundy, komenda na pieniądze w CS2 i komenda na nieskończone granaty.
Boty, restart gry i koniec rundy
Te komendy często wpisuje się razem z komendą na koniec rozgrzewki. Opisy pochodzą z plików gry.
| Komenda | Co robi | Wymaga sv_cheats 1 |
|---|---|---|
mp_restartgame 1 | restartuje grę po podanej liczbie sekund | nie |
bot_kick | wyrzuca wskazanego bota albo wszystkie boty | nie |
bot_quota 4 | ustawia łączną liczbę botów w grze (wartość samej zmiennej to 10; pliki trybów ustawiają własne, np. 1 w gamemode_competitive.cfg) | nie |
endround | kończy bieżącą rundę | tak |
endround ma flagę cheat, więc najpierw wpisz sv_cheats 1. Tę zmienną ustawisz tylko na serwerze, który sam uruchamiasz.
Komendy roundend z poprzedniej wersji poradnika nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry. Zmienna mp_roundtime ma w plikach gry zakres od 0,1 do 60 minut, więc wartość 0 leży poza zakresem.
Gdzie wpiszesz komendę na koniec rozgrzewki
- Wpiszesz ją: w meczu z botami, który uruchamiasz sam, i na własnym serwerze.
- Nie skrócisz rozgrzewki: na cudzych serwerach, bo tam nie zmienisz ustawień serwera. Dotyczy to Premier, trybu rywalizacji, innych meczów na serwerach Valve i serwerów społeczności.
Poradnik totalcsgo.com oznacza mp_warmup_end jako komendę serwera. W meczu na cudzym serwerze czas rozgrzewki ustawia serwer. Służy do tego np. zmienna mp_warmuptime_all_players_connected, która podaje czas rozgrzewki po połączeniu wszystkich graczy. Jako gracz jej nie zmienisz.
Zapoznaj się również:
Najczęstsze pytania
To mp_warmup_end. Według opisu w plikach gry kończy rozgrzewkę natychmiast. Wpisujesz ją w konsoli na serwerze, który sam uruchamiasz.
Trwającą rozgrzewkę kończy mp_warmup_end. Rozgrzewkę na starcie meczu wyłączają mp_warmup_online_enabled 0 i mp_warmup_offline_enabled 0. Obie zmienne zmienisz tylko na swoim serwerze.
To mp_warmup_pausetimer 1. Według opisu w plikach gry zostawia grę w rozgrzewce bez limitu czasu. Licznik wznawia mp_warmup_pausetimer 0.
Nie. Ustawienia rozgrzewki zmienia tylko osoba, która uruchomiła serwer. W Premier i w trybie rywalizacji rozgrzewki nie skrócisz ani nie pominiesz.
Nie. mp_warmup_end, mp_warmuptime i mp_warmup_pausetimer nie mają w plikach gry flagi cheat. Flagę cheat ma endround, czyli komenda na koniec rundy.
Służy do tego mp_warmuptime z liczbą, np. mp_warmuptime 60. Wartość samej zmiennej w plikach gry to 30, a minimum to 5. Pliki trybów ustawiają własne wartości, np. 120 w gamemode_competitive.cfg i 90 w gamemode_casual.cfg. Według poradników, bez testu w grze, to sekundy.
