CSGOJACKPOT

Bind na skok na scrollu w CS2: jak ustawić skakanie kółkiem myszy

skakanie pod scrollem

Bind na skok na scrollu w CS2 ustawisz jedną komendą w konsoli. Najprostszy wariant to skok na przewijaniu w dół:

bind "MWHEELDOWN" "+jump"

Spacja dalej działa jako skok, bo komenda zmienia tylko kółko myszy. Poniżej znajdziesz:

  • jak włączyć konsolę,
  • który kierunek scrolla wybrać,
  • jak przywrócić zmianę broni na kółku,
  • które bindy przestają działać według ogłoszenia Valve z 19 sierpnia 2024.

Komenda na skok na scrollu w CS2

Wpisz w konsoli jedną z komend i zatwierdź Enterem.

Skok na scrollu w dół:

bind "MWHEELDOWN" "+jump"

Skok na scrollu w górę:

bind "MWHEELUP" "+jump"

Skok na obu kierunkach:

bind "MWHEELDOWN" "+jump"
bind "MWHEELUP" "+jump"

Kopiuj komendy z ramek. Konsola potrzebuje prostych cudzysłowów ". Cudzysłowy typu „ ” z edytora tekstu mogą sprawić, że komenda nie zadziała.

Jak włączyć konsolę w CS2

  1. Kliknij ikonę zębatki (ustawienia) w menu gry.
  2. Włącz w nich konsolę deweloperską.
  3. Otwórz konsolę klawiszem ~ (tylda, zwykle pod Esc).

Jeśli tylda nie otwiera konsoli, zmień klawisz konsoli w ustawieniach sterowania.

Scroll w górę czy w dół?

Domyślnie kółko myszy w CS2 zmienia broń. Przewijanie w górę wybiera poprzednią broń (invprev), w dół następną (invnext). Kierunek, na który zbindujesz skok, traci zmianę broni.

  • Jeden kierunek na skok: drugim dalej przełączasz broń.
  • Oba kierunki na skok: broń zmieniasz tylko klawiszami numerycznymi (1-0) i Q (ostatnia broń).

Wybór zależy od wygody. Sprawdź oba warianty na serwerze z botami, zanim zagrasz mecz.

Skok na scrollu i na spacji jednocześnie

Nic nie musisz robić. Komenda bind "MWHEELDOWN" "+jump" nie rusza spacji, a spacja ma w CS2 domyślnie przypisany skok. Możesz skakać jednym i drugim.

Jeśli wcześniej zmieniłeś spację i chcesz przywrócić na niej skok, wpisz:

bind "SPACE" "+jump"

Jak przywrócić zmianę broni na scrollu

Komenda unbind nie przywraca ustawień domyślnych. Zdejmuje z klawisza każdą akcję, więc kółko przestaje cokolwiek robić. Żeby wrócić do zmiany broni, wpisz:

bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"

To domyślne przypisania z pliku konfiguracyjnego CS2.

Do czego przydaje się skok na scrollu

Główne zastosowanie to bunny hop. Jeden obrót kółka to kilka kolejnych „kliknięć” skoku, więc łatwiej trafić w moment lądowania niż pojedynczym wciśnięciem spacji. Więcej o technice w poradniku komenda na bunny hop.

Sam bind nie daje automatycznego bunny hopu. Na serwerach Valve skuteczność bhopu zależy od mechaniki ruchu gry, którą Valve zmienia w aktualizacjach.

Bunny hop na własnym serwerze

Na serwerze, który sam hostujesz (np. mecz z botami), możesz włączyć automatyczne skakanie po przytrzymaniu klawisza (sv_autobunnyhopping) i zdjąć limit prędkości przy skokach (sv_enablebunnyhopping, domyślnie prędkość w skoku nie może przekroczyć 1,1× prędkości maksymalnej):

sv_autobunnyhopping 1
sv_enablebunnyhopping 1

Te zmienne działają tylko tam, gdzie masz kontrolę nad serwerem. W Premier i trybie rywalizacji ich nie zmienisz.

Czy bind na scrollu jest dozwolony?

Bind z jedną akcją (+jump) to zwykłe przypisanie klawisza.

Valve ogłosiło 19 sierpnia 2024 roku, że bindy z więcej niż jedną akcją ruchu lub ataku na jednym klawiszu przestają działać. Jako przykłady podało null-bindy i bindy jump throw. Według tej zasady dotyczy to też bindów w stylu +jump; +duck, więc takich kombinacji nie dokładaj do scrolla. To samo ogłoszenie mówi, że gracz podejrzany o automatyzowanie kilku akcji jednym wejściem może zostać wyrzucony z meczu, na początku tylko na oficjalnych serwerach Valve. Jak rzucać granat w skoku bez skryptu, przeczytasz w poradniku bind na jumpthrow w CS2.

Bindy na granaty

Skoro zmieniasz kółko myszy, możesz od razu ustawić granaty pod wygodnymi klawiszami. Domyślnie CS2 ma je pod klawiszami 6, 7, 8 i 0. Bind przenosi je na klawisze, które łatwiej Ci wcisnąć, także na boczny przycisk myszy (MOUSE5 domyślnie nic nie robi). Przykład na klawiszach, które w CS2 domyślnie nie mają żadnej funkcji:

bind "j" "slot6"
bind "k" "slot7"
bind "l" "slot8"
bind "n" "slot10"
  • slot6: granat odłamkowy (HE),
  • slot7: flashbang,
  • slot8: granat dymny,
  • slot10: mołotow albo granat zapalający.

Możesz wybrać inne klawisze. Pamiętaj, że bind nadpisuje poprzednią funkcję klawisza, np. C, Z, X i V mają w CS2 domyślnie komendy radiowe i zmianę broni slot12. Gotowy zestaw bez wpisywania ręcznego złożysz w generatorze bindów CS2.

Jak zapisać bindy

Po wpisaniu bindów możesz zapisać konfigurację komendą:

host_writeconfig

Najczęstsze pytania

Wpisz w konsoli bind "MWHEELDOWN" "+jump", żeby skakać przewijaniem w dół, albo bind "MWHEELUP" "+jump", żeby skakać przewijaniem w górę. Możesz użyć obu komend naraz.

Włącz konsolę deweloperską w ustawieniach gry, otwórz ją klawiszem ~ i wpisz bind "MWHEELDOWN" "+jump". Używaj prostych cudzysłowów.

Tak. Bind na scroll nie zmienia spacji. Skok działa na obu, dopóki nie przypiszesz spacji czegoś innego.

Wpisz bind "MWHEELUP" "invprev" i bind "MWHEELDOWN" "invnext". Samo unbind wyłącza kółko całkowicie.

Według ogłoszenia Valve z 19 sierpnia 2024 bindy z więcej niż jedną akcją ruchu lub ataku na jednym klawiszu przestają działać, np. jump throw. Bind z samym +jump to jedna akcja, więc ta zasada go nie obejmuje.

Na własnym serwerze wpisz sv_autobunnyhopping 1 i sv_enablebunnyhopping 1. Na serwerach Valve tych ustawień nie zmienisz, tam bunny hop zależy od timingu, a scroll ułatwia trafienie w moment lądowania.

Przewijanie do góry