CSGOJACKPOT

Config CS2: jak zrobić autoexec, gdzie go zapisać i co wpisać do pliku cfg

ustawienia graficzne cs2

Config CS2 to plik tekstowy z komendami konsoli, który wczytujesz komendą exec. Własny config zwykle nazywa się autoexec.cfg i według poradników leży w folderze game\csgo\cfg. Niżej znajdziesz sposób na utworzenie pliku, jego wczytanie i przykładowy config z komend, które są w plikach gry z września 2026.

  • Komendy i wartości pochodzą ze zrzutu komend i zmiennych gry, a ścieżki i kroki z poradników. Niczego nie testowaliśmy w grze.
  • Bindy złożysz w naszym generatorze bindów CS2, a celownik opisuje poradnik celownik w CS2.
  • Pole, w które wpisujesz wczytanie autoexeca przy starcie gry, ma osobny poradnik: opcje uruchamiania CS2.

Co to jest config i autoexec w CS2

Config to plik z rozszerzeniem .cfg, w którym każda linia to jedna komenda konsoli. Tak wyglądają pliki trybów gry, które Valve trzyma w folderze cfg. Linia albo jej końcówka po znakach // to komentarz.

Autoexec to config z Twoimi ustawieniami: czułością, głośnością, bindami, celownikiem. Poradniki nazywają go autoexec.cfg. Komenda exec ma w plikach gry opis „Execute a cfg file”, czyli wykonuje plik cfg.

Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) ustawienia zmieniane w grze trafiają gdzie indziej: do plików .vcfg, na przykład cs2_user_convars.vcfg. Pliki gry potwierdzają część tego opisu: plik gameinfo.gi podaje dla plików ustawień użytkownika przedrostek cs2_.

Gdzie znajduje się config CS2

Według poradników csdb.gg i tradeit.gg (bez testu w grze) folder na pliki cfg na Windows to:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg

Nazwa Counter-Strike Global Offensive nie jest pomyłką: tak poradniki nazywają folder gry także dla CS2. Końcówka game\csgo\cfg zgadza się z układem plików gry w repozytorium SteamDatabase. Jeśli Steam masz na innym dysku, początek ścieżki będzie inny.

csdb.gg podaje też ścieżki dla innych systemów (bez testu w grze):

SystemŚcieżka według csdb.gg
macOS~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/cfg/
Linux~/.local/share/Steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive/game/csgo/cfg/

Ten sam poradnik podaje drugi folder: Steam\userdata\<steamid>\730\local\cfg\. Opisuje go jako miejsce ustawień synchronizowanych z chmurą. Klient Steam ma polecenie „Przeglądaj pliki lokalne”. Według nazwy otwiera ono folder z plikami gry. Nie testowaliśmy tego w kliencie.

Jak zrobić autoexec.cfg krok po kroku

Kroki podajemy według poradników csdb.gg i tradeit.gg, bez testu w grze.

  1. Otwórz Notatnik albo inny edytor zwykłego tekstu.
  2. Wpisz komendy, każdą w osobnej linii.
  3. Zapisz plik jako autoexec.cfg. Sprawdź, czy nazwa nie kończy się na .cfg.txt.
  4. Przenieś plik do folderu game\csgo\cfg.
  5. Wczytaj plik sposobem z następnej sekcji.

Oba poradniki radzą dodać na końcu pliku dwie linie. echo z krótkim tekstem pokaże w konsoli, że plik został wykonany. host_writeconfig ma w plikach gry opis „Saves out the user config values”, czyli zapisuje wartości konfiguracji użytkownika.

Jak wczytać config: exec w konsoli i opcja uruchamiania

W konsoli wpisz:

exec autoexec

Tak podaje tradeit.gg (bez testu w grze). Konsola ma w plikach gry etykietę „Enable Developer Console”. W domyślnych klawiszach otwiera ją klawisz grawisu z komendą toggleconsole. Inny plik wczytasz tak samo: exec i nazwa pliku.

Drugi sposób to opcja uruchamiania:

+exec autoexec.cfg

Oba poradniki radzą dopisać ją w Steam, żeby plik wykonywał się przy każdym starcie gry. Według pomocy Steam pole znajdziesz tak: prawy przycisk na grze w bibliotece, Właściwości, a w zakładce Ogólne są Opcje uruchamiania. Pomoc Steam podaje też, że wiele komend konsoli działa jako opcja uruchamiania po dodaniu znaku +. Zastrzega jednak, że jej lista dotyczy gier na silnikach GoldSrc i Source.

Czy CS2 wczytuje autoexec.cfg sam, bez tej opcji? Nie wiemy. W bibliotece silnika gry jest napis exec autoexec.cfg, ale z samego napisu nie wynika, kiedy gra go używa. Dlatego podajemy sposób z poradników.

Co trzymać w configu CS2

Opisy, wartości domyślne i zakresy pochodzą ze zrzutu zmiennych gry z września 2026. Przy fps_max i rate podajemy też wartości z pliku gameinfo.gi i nie rozstrzygamy, która obowiązuje w grze. Żadna z tych zmiennych nie ma flagi cheat.

KomendaCo ustawia według plików gryDomyślnieZakres
sensitivityczułość myszy1.25od 0.0001 do 8
zoom_sensitivity_ratiododatkowy mnożnik czułości przy przybliżeniu1od 0.01 do 3
volumegłośność dźwięku1od 0 do 1
snd_musicvolumegłośność muzyki1od 0 do 1
snd_voipvolumegłośność głosu (opis: „Voice volume”)1od 0 do 2
fps_maxlimit klatek, 0 to brak limitu120 w zrzucie zmiennych; plik gameinfo.gi ustawia 400brak w zrzucie i w gameinfo.gi
cl_showfpslicznik FPS u góry ekranu: 1 FPS, 2 wygładzony FPS, 3 czas serwera w milisekundach (znaczenie według nazwy), 4 FPS z zapisem do pliku0brak w zrzucie
cl_hud_telemetry_frametime_showczas klatki (FPS) w HUD: 0 nigdy, 1 gdy słaby, 2 zawsze1brak w zrzucie
cl_hud_telemetry_ping_showping w HUD: 0 nigdy, 1 przy słabym połączeniu, 2 zawsze1brak w zrzucie
cl_radar_scaleskala radaru0.7od 0.25 do 1
cl_hud_radar_scalebez opisu, znaczenie według nazwy: skala radaru w HUD1od 0.8 do 1.3
viewmodel_fovpole widzenia modelu broni60od 60 do 68
viewmodel_offset_xopis powtarza nazwę, znaczenie według nazwy: przesunięcie modelu broni w osi x1od -2 do 2.5
viewmodel_offset_yjak wyżej, oś y1od -2 do 2
viewmodel_offset_zjak wyżej, oś z-1od -2 do 2
cl_prefer_lefthandedpreferencja lewej rękiwyłączonabrak w zrzucie
rateopis z plików gry: „Min bytes/sec the host can receive data”80000 w zrzucie zmiennych; plik gameinfo.gi ustawia 786432w gameinfo.gi od 98304 do 1000000

Osobno są komendy do klawiszy. bind przypisuje klawisz, unbind zdejmuje przypisanie z jednego klawisza, a unbindall ze wszystkich. alias ma w plikach gry opis „Alias a command”. Bindy opisujemy szerzej w poradniku bind na skakanie na scrollu.

Więcej o trzech grupach ustawień: komenda na viewmodel, komendy na radar w CS2 i przydatne komendy CS2.

Przykładowy config CS2

Plik niżej składa się z komend i zmiennych, które są w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026, poza +jump, które bierzemy z pliku domyślnych klawiszy gry. Wartości mieszczą się w zakresach ze zrzutu. To przykład układu, a nie zalecenie: liczby ustaw po swojemu.

// autoexec.cfg
// mysz
sensitivity 1.25
zoom_sensitivity_ratio 1

// dzwiek
volume 0.5
snd_musicvolume 0.2
snd_voipvolume 0.8

// obraz i telemetria
fps_max 240
cl_hud_telemetry_frametime_show 2
cl_hud_telemetry_ping_show 2

// radar
cl_radar_scale 0.5
cl_hud_radar_scale 1.1

// model broni
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2
viewmodel_offset_y 1.5
viewmodel_offset_z -1.5

// celownik
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshair_length 6
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 2
cl_crosshairdot false
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0

// bindy
bind "MWHEELDOWN" "+jump"

echo "autoexec wczytany"
host_writeconfig

Celownik jest w nowym zapisie zmiennych: cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness i cl_crosshair_gap. Styl 4 ma w plikach gry nazwę „Static Cross”. Nazwy MWHEELDOWN i +jump pochodzą z pliku domyślnych klawiszy gry. Ten bind zabiera kółku w dół domyślną komendę invnext.

Ustawienia grafiki: menu gry zamiast komend

Starsze poradniki ustawiają grafikę komendami w configu. Trzynastu takich komend nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Osiem zaczyna się od mat_: mat_queue_mode, mat_setvideomode, mat_vsync, mat_antialias, mat_picmip, mat_motion_blur_enabled, mat_postprocess_enable i mat_bloomscale. Pozostałe pięć to cl_forcepreload, cl_shadow, r_lod, cl_detaildist i cl_particles_show_bbox. Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra ich nie przyjmuje, ale nie mamy podstaw, żeby je polecać.

Grafikę ustawiasz w menu gry, którego układu nie testowaliśmy. Angielski plik językowy gry ma sekcje „Video” i „Advanced Video”. Są w nim też etykiety „Resolution”, „Display Mode”, „V-Sync”, „Shadow Detail”, „Model / Texture Detail” i „Multisampling Anti-Aliasing Mode”. Ten plik zawiera również etykiety ze starszych wersji gry.

W zrzucie nie ma też czterech innych komend ze starszych poradników: m_rawinput, m_customaccel, snd_use_hrtf i voice_scale. Według csdb.gg (bez testu w grze) m_rawinput usunięto z CS2. Zamiast voice_scale jest dziś snd_voipvolume: tak wynika z nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze.

Config z CS:GO a CS2

Starsze poradniki każą szukać ustawień w pliku config.cfg. Biblioteka klienta CS2 ma komunikat o konwersji tego pliku i nazywa go w nim plikiem z CS:GO. Poradnik csdb.gg nazywa config.cfg plikiem starszego typu (bez testu w grze).

Stary config albo config pobrany z sieci możesz otworzyć w edytorze tekstu. Zanim go wczytasz, porównaj komendy z tabelami w tym poradniku. Linie z komendami, które wymieniamy wyżej jako nieobecne w zrzucie komend i zmiennych gry, usuń. Przed zmianami skopiuj swój autoexec.cfg w inne miejsce.

Najczęstsze pytania

Według poradników csdb.gg i tradeit.gg pliki cfg leżą w folderze Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Nie testowaliśmy tego w grze.

Skopiuj plik .cfg do folderu game\csgo\cfg. Potem otwórz konsolę i wpisz exec z nazwą pliku, na przykład exec autoexec. Tak podają poradniki, bez testu w grze.

Nie wiemy. Poradniki csdb.gg i tradeit.gg radzą dopisać +exec autoexec.cfg w opcjach uruchamiania gry w Steam. Plik wczytasz też ręcznie komendą exec autoexec.

W plikach gry jest komenda host_writeconfig z opisem „Saves out the user config values”. Poradniki radzą dodać ją jako ostatnią linię pliku autoexec.cfg.

Części komend ze starszych configów nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Na tej stronie wymieniamy 17 takich nazw. Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra ich nie przyjmuje, ale nie mamy podstaw, żeby je polecać. Dlatego lepiej usuń je z pliku przed wczytaniem.

Komend grafiki ze starszych poradników, na przykład mat_vsync i mat_antialias, nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Grafikę ustaw w menu gry; układu menu nie testowaliśmy. W configu zostaw limit klatek fps_max.

Przewijanie do góry