Komendy na radar w CS2: oddalenie mapy, centrowanie, obrót, kształt i rozmiar radaru
Komendy na radar w CS2 to zmienne konsoli z przedrostkiem cl_radar_ i cl_hud_radar_, na przykład cl_radar_scale ze skalą radaru od 0.25 do 1. Według poradnika csdb.gg niższa wartość tej zmiennej oddala mapę na radarze (bez testu w grze). Niżej masz 14 zmiennych radaru z opisem, zakresem i wartością domyślną.
- Nazwy, opisy, zakresy i wartości domyślne pochodzą ze zrzutu komend i zmiennych gry z września 2026. Żadnej komendy nie testowaliśmy w grze.
- Żadna z tych 14 zmiennych nie ma w zrzucie flagi cheat, więc nie wymaga
sv_cheats 1. - Zmiennych
cl_radar_alphaicl_radar_icon_scaleze starszych list nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026.
- Admin
- Aktualizacja 06.10.2026
Wprowadzenie do komend na radar w CS2
Według opisu w pliku językowym gry radar pokazuje położenie sojuszników, stref ratunkowych, miejsc na bombę i przeciwników. Chodzi o przeciwników, których widzisz Ty albo ktoś z Twojej drużyny.
Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) konsolę włączasz w ustawieniach gry i otwierasz klawiszem ~. W plikach gry opcja ma etykietę „Enable Developer Console”. W plikach trybów gry wartość stoi po nazwie i odstępie, na przykład mp_dm_teammode 2. Dla radaru taki zapis to na przykład cl_radar_scale 0.5: to nasz przykład, żaden z 22 plików trybów gry nie ustawia zmiennej radaru.
Przy części zmiennych podajemy angielską etykietę z pliku językowego gry. Ten plik nie łączy etykiet ze zmiennymi: dopasowaliśmy je po nazwach, bez testu w grze.
Inne ustawienia gracza zebraliśmy na stronie przydatne komendy CS2. Własny plik z komendami, czyli autoexec, opisuje poradnik config CS2.
Komendy na radar CS2
Tabela ma 14 z 15 zmiennych cl_radar_ i cl_hud_radar_ ze zrzutu. Piętnastą, cl_radar_fast_transforms, pomijamy: ma flagę developmentonly.
| Komenda | Co robi według plików gry | Domyślnie | Zakres |
|---|---|---|---|
cl_radar_scale | ustawia skalę radaru | 0.7 | od 0.25 do 1 |
cl_radar_scale_alternate | ustawia alternatywną skalę radaru | 1 | od 0.25 do 1 |
cl_radar_scale_dynamic | przełącza radar, który skaluje się dynamicznie, żeby objąć wszystkie wykryte elementy na mapie | wyłączona | nie podano |
cl_radar_always_centered | przy 0 radar wykorzystuje całe pole; inaczej gracz jest zawsze na środku, także przy krawędzi mapy | włączona | nie podano |
cl_radar_rotate | opis w plikach gry to sama cyfra 1, znaczenie według nazwy: obracanie radaru | włączona | nie podano |
cl_radar_icon_scale_min | ustawia najmniejszą skalę ikon | 0.6 | od 0.4 do 1.25 |
cl_radar_square_always | radar jest zawsze kwadratowy | wyłączona | nie podano |
cl_radar_square_with_scoreboard | radar przełącza się na kwadratowy, gdy widać tabelę wyników | włączona | nie podano |
cl_radar_square_when_spectating | radar jest kwadratowy podczas obserwowania | włączona | nie podano |
cl_radar_show_all_players_when_spectating | podczas obserwowania pokazuje na radarze wszystkich graczy, także niezauważonych | włączona | nie podano |
cl_hud_radar_scale | bez opisu, znaczenie według nazwy: skala radaru w HUD | 1 | od 0.8 do 1.3 |
cl_hud_radar_background_alpha | bez opisu, znaczenie według nazwy: przezroczystość tła radaru w HUD | 0.627 | od 0 do 1 |
cl_hud_radar_blur_background | rozmywa tło radaru | włączona | nie podano |
cl_hud_radar_map_additive | nakłada mapę radaru w HUD addytywnie na tło | włączona | nie podano |
„Włączona” i „wyłączona” to w zrzucie wartości true i false. W przykładach piszemy 1 i 0: tak podaje je csdb.gg, a opis cl_radar_always_centered sam mówi o wartości 0.
Komenda na oddalenie radaru: cl_radar_scale
Komenda na oddalenie radaru to cl_radar_scale. Według plików gry ustawia skalę radaru w zakresie od 0.25 do 1, a wartość domyślna to 0.7. Według poradnika csdb.gg niższa wartość oddala mapę (bez testu w grze).
cl_radar_scale 0.4
W pliku językowym gry jest etykieta „Radar Map Zoom”. Jej opis mówi, że przybliżenie wpływa na to, jaka część mapy jest widoczna na radarze.
Druga skala to cl_radar_scale_alternate z wartością domyślną 1. Etykieta „Radar Map Alternate Zoom” opisuje ją jako drugi poziom przybliżenia, na który przełączasz się klawiszem. W zrzucie jest komenda toggleradarscale z opisem „Toggles the radar scale”, czyli przełącza skalę radaru. W pliku domyślnych klawiszy gry nie ma jej pod żadnym klawiszem.
bind "n" "toggleradarscale"
Zapis binda podajemy według poradnika csdb.gg (bez testu w grze): klawisz i komenda w cudzysłowach. Klawisz N to przykład: w pliku domyślnych klawiszy gry nie ma dla niego przypisania.
Centrowanie, obrót i kształt radaru
cl_radar_always_centered jest domyślnie włączona. Według opisu w plikach gry gracz jest wtedy zawsze na środku radaru, także przy krawędzi mapy. Przy wartości 0 radar wykorzystuje całe pole. Wartość 0 wyłącza więc centrowanie, a nie je włącza. Etykieta w pliku językowym to „Radar Centers The Player”.
cl_radar_rotate ma w zrzucie zamiast opisu samą cyfrę 1, więc znaczenie podajemy według nazwy: obracanie radaru. Etykieta „Radar Is Rotating” ma opis: przełącza między radarem, który się obraca, a radarem o stałej orientacji. Według csdb.gg przy 0 radar jest stale zwrócony na północ (bez testu w grze).
Kształt radaru ustawiają trzy zmienne z tabeli: cl_radar_square_always, cl_radar_square_with_scoreboard i cl_radar_square_when_spectating. Etykiety „Force Square Shape” i „Toggle Square Shape With Scoreboard” dodają w opisach, że kwadratowy radar pokazuje całą mapę. W domyślnych ustawieniach klawiszy gry tabelę wyników pokazuje klawisz Tab.
Rozmiar radaru, tło i ikony
cl_hud_radar_scale nie ma opisu w zrzucie. Według nazwy to skala radaru w HUD: od 0.8 do 1.3, domyślnie 1. Etykieta „Radar Hud Size” ma opis: dopasowuje rozmiar radaru względem innych elementów HUD.
cl_hud_radar_scale 1.3
cl_hud_radar_background_alpha też nie ma opisu. Etykieta „Radar Hud Background Opacity” mówi o kryciu tła radaru w HUD. Zakres to od 0 do 1, a wartość domyślna to 0.627.
cl_radar_icon_scale_min ustawia najmniejszą skalę ikon: od 0.4 do 1.25, domyślnie 0.6. Opis w plikach gry nie mówi o kierunku patrzenia graczy.
Zmiennej cl_radar_alpha nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Najbliższa nazwą jest cl_hud_radar_background_alpha (według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze). Czy to jej następca, nie wiemy. Starych wartości nie przenoś: starsze listy podawały liczby do 255, a ta zmienna ma zakres od 0 do 1.
Zmiennej cl_radar_icon_scale też nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Jest cl_radar_icon_scale_min (według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze). Starej wartości nie przenoś.
Kolory sojuszników na radarze
cl_teammate_colors_show ma wartość domyślną 1. Według opisu w plikach gry w trybie rywalizacji wartość 1 pokazuje sojuszników w osobnych kolorach na radarze, w tabeli wyników i w innych miejscach. Wartość 2 pokazuje kolory i litery. Opis mówi o kolorach, a nie o samej widoczności sojuszników.
Jak wyłączyć radar w CS2
W zrzucie jest zmienna cl_drawhud_force_radar. Według opisu 0 to ustawienie domyślne, 1 rysuje radar nawet przy wyłączonym HUD, a -1 wymusza brak radaru. Zmienna nie ma flagi cheat.
cl_drawhud_force_radar -1
Jest też zmienna serwera sv_disable_radar: 0 to zwykły radar, 1 radar zawsze wyłączony, 2 radar wyłączony w rozgrzewce. Ustawisz ją tylko na serwerze, który sam uruchamiasz, np. w meczu z botami. Żaden z 22 plików trybów gry jej nie ustawia.
Cały HUD rysuje zmienna cl_drawhud. Ma flagę cheat, więc wymaga sv_cheats 1 na serwerze, który sam uruchamiasz.
Ustawienia radaru graczy zawodowych według csdb.gg (stan na 5 października 2026)
Serwis csdb.gg zbiera konfiguracje graczy zawodowych i podaje, która wartość pada najczęściej. Liczby niżej mają tam datę ostatniej kontroli 5 października 2026. Nie porównywaliśmy ich z innym źródłem.
| Zmienna | Najczęstsza wartość | Ilu graczy | Udział |
|---|---|---|---|
cl_radar_scale | 0.4 | 181 z 708 | 26% |
cl_radar_always_centered | 1 | 592 z 709 | 83% |
cl_radar_rotate | 1 | 691 z 709 | 97% |
cl_hud_radar_scale | 1 | 390 z 706 | 55% |
cl_radar_square_with_scoreboard | 1 | 612 z 704 | 87% |
Cztery z pięciu najczęstszych wartości to wartości domyślne ze zrzutu. Różni się tylko cl_radar_scale: 0.4 zamiast 0.7. To najczęstsza wartość każdej zmiennej osobno, a nie konfiguracja jednego gracza.
Poprzednia wersja tej strony podawała zestawy przypisane drużynom Team Liquid, Astralis i Na’Vi. Nie znamy ich źródła ani daty, a każdy zawierał cl_radar_alpha, więc ich nie powtarzamy.
Komendy treningowe w CS2
Komendy treningowe mają osobne strony: komendy do treningu CS2 i kody do CS2, gdzie zebraliśmy komendy na boty, pieniądze, granaty i czas rundy. Zmienne mp_maxmoney i mp_startmoney opisuje poradnik komenda na pieniądze w CS2.
Zapoznaj się również:
Najczęstsze pytania
To cl_radar_scale. Zakres w plikach gry to od 0.25 do 1, a wartość domyślna to 0.7. Według poradnika csdb.gg niższa wartość oddala mapę na radarze. Nie testowaliśmy tego w grze.
W zrzucie jest zmienna cl_hud_radar_scale z zakresem od 0.8 do 1.3 i wartością domyślną 1. Nie ma opisu, więc znaczenie podajemy według nazwy: skala radaru w HUD. Etykieta z pliku językowego to „Radar Hud Size”.
Zmiennej cl_radar_alpha nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra jej nie przyjmuje. Najbliższa nazwą jest cl_hud_radar_background_alpha z zakresem od 0 do 1 (według nazwy i etykiety „Radar Hud Background Opacity” z pliku językowego gry, bez testu w grze). Czy to jej następca, nie wiemy.
Według opisu w plikach gry cl_drawhud_force_radar -1 wymusza brak radaru, a 0 to ustawienie domyślne. Nie testowaliśmy tego w grze.
Według csdb.gg (stan na 5 października 2026) najczęstsza wartość cl_radar_scale to 0.4: ma ją 181 z 708 graczy z zapisaną wartością. Zestawów przypisanych drużynom nie podajemy: nie mamy dla nich źródła z datą.
Nie. Żadna z 14 zmiennych z tabeli nie ma w zrzucie flagi cheat. Flagę cheat ma cl_drawhud, która rysuje cały HUD.
