Komenda na viewmodel w CS2: viewmodel_fov, pozycja broni, presety i lewa ręka
Komendy na viewmodel w CS2 to viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y i viewmodel_offset_z. Pierwsza ustawia pole widzenia modelu broni, a trzy kolejne według nazw przesuwają go w trzech osiach. Wartości domyślne i zakresy bierzemy z plików gry z września 2026. Niczego nie testowaliśmy w grze.
viewmodel_fovma w plikach gry zakres od 60 do 68, a wartość domyślna to 60.- Żadna z czterech zmiennych nie ma flagi cheat, więc nie wymagają
sv_cheats 1. - Starych nazw
cl_viewmodelfovicl_righthandnie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026.
- Admin
- Aktualizacja 05.10.2026
Co to jest ViewModel?
Viewmodel to według poradnika csdb.gg sposób, w jaki broń i ręce leżą na Twoim ekranie. Ten sam poradnik podaje, że viewmodel jest czysto wizualny: nie zmienia odrzutu, rozrzutu ani celności. Zmienia tylko to, ile ekranu zasłania broń. Tych zdań nie testowaliśmy w grze.
W tym poradniku opisujemy pięć zmiennych viewmodelu z plików gry, ustawienie ręki i zmienne z flagą cheat. Plik językowy gry ma etykietę „Viewmodel Position”.
Celownik to osobny temat: opisujemy go w poradniku celownik w CS2. Zmianę ręki opisujemy też osobno w poradniku komenda na zmianę ręki.
Jak ustawić viewmodel w CS2
- Otwórz konsolę. W domyślnych klawiszach gry otwiera ją klawisz grawisu z komendą
toggleconsole. - Wpisz zmienną z wartością, na przykład
viewmodel_fov 68, i naciśnij Enter. - Zmieniaj po jednej wartości i sprawdzaj pozycję broni.
Konsola ma w plikach gry etykietę „Enable Developer Console”. Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) konsolę włączasz w ustawieniach gry. Trzeci krok to rada z tego samego poradnika.
| Zmienna | Co ustawia | Domyślnie | Zakres w plikach gry |
|---|---|---|---|
viewmodel_fov | pole widzenia modelu broni | 60 | od 60 do 68 |
viewmodel_offset_x | według poradnika: pozycja w poziomie, wartość dodatnia przesuwa broń w prawo | 1 | od -2 do 2.5 |
viewmodel_offset_y | według poradnika: głębia, wartość dodatnia odsuwa broń od kamery | 1 | od -2 do 2 |
viewmodel_offset_z | według poradnika: pozycja w pionie, wartość ujemna obniża broń | -1 | od -2 do 2 |
Wartości domyślne i zakresy pochodzą z plików gry z 30.09.2026. Opis trzech zmiennych przesunięcia w plikach gry to powtórzona nazwa. Kierunki osi podajemy więc według poradnika csdb.gg z 13.07.2026, bez testu w grze. Ten sam poradnik podaje, że im wyższe viewmodel_fov, tym broń wygląda na mniejszą i dalszą.
Poradniki podają też inne liczby niż pliki gry. csdb.gg pisze o zakresie viewmodel_fov od 54 do 68 i o osi x od -2.5. Trzymamy się zrzutu z plików gry.
Tymi czterema liniami ustawiasz wartości domyślne z plików gry:
viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1 Przykładowe ustawienia viewmodelu w CS2
Zestaw, który poradnik csdb.gg nazywa standardem:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Wszystkie cztery wartości mieszczą się w zakresach z plików gry. Według csdb.gg (stan na 28.09.2026) viewmodel_fov 68 ma 870 z 1 011 śledzonych configów graczy zawodowych. viewmodel_offset_x 2.5 ma 823 z 1 010 configów, viewmodel_offset_y 0 ma 711, a viewmodel_offset_z -1.5 ma 752. Tych liczb nie sprawdzaliśmy poza csdb.gg.
Według poradnika ten zestaw zostawia środek ekranu możliwie odsłonięty. Ten sam poradnik podaje, że część graczy woli broń bliżej środka. To kwestia wygody, więc zacznij od wartości domyślnych i zmieniaj po jednej.
Zestaw możesz zapisać w pliku z komendami. Jak taki plik utworzyć i wczytać, opisuje poradnik config CS2.
Przydatne komendy ViewModel
Opisy, wartości domyślne i flagi pochodzą z plików gry.
| Komenda | Opis w plikach gry | Domyślnie | Flaga cheat |
|---|---|---|---|
viewmodel_presetpos | „1: Desktop, 2: Classic” | 1 | nie |
cl_prefer_lefthanded | „Left handed preference” | wyłączona | nie |
switchhands | brak opisu | to komenda, nie zmienna | nie |
switchhandsleft | brak opisu | to komenda, nie zmienna | nie |
switchhandsright | brak opisu | to komenda, nie zmienna | nie |
r_drawviewmodel | „Render view model” | włączona | tak |
r_drawviewmodel ma flagę cheat. Zmienisz ją tylko po sv_cheats 1, czyli na serwerze, który sam uruchamiasz. Według nazwy i opisu ta zmienna decyduje, czy gra rysuje model broni. Nie testowaliśmy tego w grze.
Presety viewmodelu: Desktop, Couch i Classic
Według totalcsgo.com zmienna viewmodel_presetpos ustawia przesunięcia x, y i z na gotowy zestaw. Jej opis w plikach gry z 30.09.2026 wymienia dwie wartości: 1 to „Desktop”, a 2 to „Classic”. Wartość domyślna to 1.
Plik językowy gry z tego samego dnia ma przy etykiecie „Viewmodel Position” trzy nazwy: „Desktop”, „Couch” i „Classic”. Poradniki totalcsgo.com i csdb.gg podają trzy wartości: 1 Desktop, 2 Couch, 3 Classic. Opis zmiennej i poradniki mówią więc co innego o numerze 2, a plik językowy nie wiąże nazw z numerami. Nie testowaliśmy, który opis jest trafny.
Jakie liczby ustawia każdy preset, zrzut i plik językowy nie podają, więc ich nie wypisujemy. Według csdb.gg (bez testu w grze) te same presety są w menu ustawień gry, a ręcznie wpisane przesunięcie zastępuje preset.
Lewa i prawa ręka
Według nazwy i opisu w plikach gry rękę ustawia zmienna cl_prefer_lefthanded (bez testu w grze). Jej opis to „Left handed preference”, a domyślnie jest wyłączona.
cl_prefer_lefthanded true
Plik językowy gry ma etykietę „Preferred Viewmodel Left/Right Handedness” z wartościami „Left” i „Right”. Plik nie łączy jej ze zmienną: dopasowaliśmy ją po nazwie, bez testu w grze. Opis opcji mówi, że ustawia ona domyślną rękę. Mówi też, że do chwilowej zmiany ręki w trakcie gry służy osobny klawisz.
W domyślnych klawiszach gry to klawisz H z komendą switchhands. W zrzucie są też komendy switchhandsleft i switchhandsright. Żadna z trzech nie ma opisu, więc ich znaczenie podajemy według nazwy.
Starej zmiennej cl_righthand nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Jej następcą jest cl_prefer_lefthanded: według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze. Starych wartości nie przenoś na nową zmienną.
Kołysanie broni i stare komendy
W zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026 nie ma żadnej nazwy ze słowem „bob”. Nie ma więc cl_bob_lower_amt, cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert ani cl_usenewbob. Nie ma też viewmodel_recoil. Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra tych nazw nie przyjmuje.
Poradnik csdb.gg z 13.07.2026 podaje, że Valve usunęło stare komendy kołysania przy premierze CS2. Ten sam poradnik wymienia cl_usenewbob false jako działającą. W zrzucie jej nie ma, więc nie wpisujemy jej do zestawów.
Zamiast cl_viewmodelfov wpisz viewmodel_fov: według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze.
Częste problemy z viewmodelem
- Wartość nie chce wejść. Sprawdź zakres w tabeli. Według csdb.gg (bez testu w grze) gra sprowadza wartość spoza zakresu do granicy: wpisane 90 daje 68.
- Komenda ze starego poradnika.
cl_righthand,cl_viewmodelfovi komend kołysania nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Użyj nazw z tego poradnika. - Chcesz widzieć więcej mapy. Opis
viewmodel_fovw plikach gry to „Viewmodel FOV”. Według csdb.gg (bez testu w grze) ta zmienna skaluje tylko model broni, a pola widzenia kamery w meczach nie poszerzysz. - Preset daje inną pozycję, niż podaje poradnik. Pliki gry i poradniki różnie numerują presety. Opisujemy to w sekcji o presetach.
Głośność czatu głosowego, czułość myszy i limit FPS to osobne tematy, których tu nie opisujemy. Inne polecenia konsoli zebraliśmy na stronie przydatne komendy CS2.
Zapoznaj się również:
Najczęstsze pytania
To cztery zmienne: viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y i viewmodel_offset_z. Wpisujesz je w konsoli z wartością, na przykład viewmodel_fov 68. Wartości domyślne w plikach gry to 60, 1, 1 i -1.
W plikach gry z 30.09.2026 viewmodel_fov ma zakres od 60 do 68 i wartość domyślną 60. Część poradników podaje zakres od 54 do 68. Nie testowaliśmy tego w grze.
viewmodel_fov ma w plikach gry opis „Viewmodel FOV”. Według csdb.gg (bez testu w grze) zmienia tylko wielkość modelu broni, a nie pole widzenia kamery. W plikach gry jest też fov_cs_debug z flagą cheat i opisem „Sets the view fov if cheats are on.”. Taką zmienną ustawisz tylko po sv_cheats 1 na serwerze, który sam uruchamiasz.
Wpisz cztery wartości domyślne z plików gry: viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1 i viewmodel_offset_z -1. Zmienna presetu ma wartość domyślną viewmodel_presetpos 1.
Zmienna cl_prefer_lefthanded ma w plikach gry opis „Left handed preference” i jest domyślnie wyłączona. W domyślnych klawiszach gry klawisz H ma komendę switchhands. Ta komenda nie ma opisu, więc jej znaczenie podajemy według nazwy.
Obu nazw nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Następcy to cl_prefer_lefthanded i viewmodel_fov: według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze.
Cztery zmienne viewmodelu, viewmodel_presetpos i cl_prefer_lefthanded nie mają w plikach gry flagi cheat. Flagę cheat ma r_drawviewmodel. Tę zmienną ustawisz tylko po sv_cheats 1 na serwerze, który sam uruchamiasz.
