CSGOJACKPOT

Komenda na FPS w CS2: jak pokazać licznik klatek, czas klatki w HUD i ustawić limit fps_max

cs2 komendy na fps

Komenda na FPS w CS2 to cl_showfps 1. Według opisu w plikach gry rysuje licznik FPS u góry ekranu. Limit klatek ustawia fps_max, a czas klatki w HUD pokazuje cl_hud_telemetry_frametime_show. Nazwy, opisy i wartości domyślne porównaliśmy z plikami gry z września 2026. Żadnej komendy nie testowaliśmy w grze.

  • cl_showfps ma w opisie cztery wartości, od 1 do 4. Wartość domyślna to 0.
  • fps_max 0 oznacza według opisu brak limitu klatek. Zrzut zmiennych podaje wartość domyślną 120, a plik gameinfo.gi ustawia 400.
  • net_graph ze starszych poradników nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026.

Komenda na pokazanie FPS w CS2: cl_showfps

Komenda na pokazanie FPS w CS2 to cl_showfps 1. Opis zmiennej w plikach gry brzmi: „Draw fps meter at top of screen”, czyli licznik FPS u góry ekranu. Zmienna nie ma flagi cheat. Opis wymienia cztery wartości:

KomendaOpis wartości w plikach gry (EN)Po polsku
cl_showfps 1fpslicznik FPS
cl_showfps 2smooth fpswygładzony FPS
cl_showfps 3server MSczas serwera w milisekundach (znaczenie według nazwy)
cl_showfps 4Show FPS and Log to fileFPS z zapisem do pliku

Opis nie mówi, do jakiego pliku trafia zapis przy wartości 4 ani czym dokładnie różni się wygładzony FPS od zwykłego. Wartość domyślna zmiennej to 0.

  1. Otwórz konsolę deweloperską.
  2. Wpisz cl_showfps 1 i zatwierdź Enterem.
  3. Do wartości domyślnej wracasz komendą cl_showfps 0.
cl_showfps 1

Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) konsolę włączasz w ustawieniach gry i otwierasz klawiszem ~, który leży nad klawiszem Tab. W plikach gry opcja ma etykietę „Enable Developer Console”. W domyślnych ustawieniach klawiszy gry konsolę otwiera klawisz grawisu z komendą toggleconsole.

Ping ma osobną zmienną: opisuje ją poradnik komenda na ping CS2.

Czas klatki i FPS w HUD: cl_hud_telemetry_frametime_show

W plikach gry jest druga zmienna z FPS w opisie: cl_hud_telemetry_frametime_show. Opis brzmi: „Show frame time (FPS) in the HUD”, czyli czas klatki (FPS) w HUD. Zmienna nie ma flagi cheat, a jej wartość domyślna to 1.

KomendaZnaczenie według opisu
cl_hud_telemetry_frametime_show 0nigdy
cl_hud_telemetry_frametime_show 1tylko przy słabym wyniku
cl_hud_telemetry_frametime_show 2zawsze

Co znaczy „słaby wynik”, ustawia cl_hud_telemetry_frametime_poor. Według opisu czas klatki większy od tej wartości jest uznawany za słaby. Wartość domyślna to 100, a zakres w plikach gry to od 1 do 100.

Plik językowy gry ma do tych ustawień angielskie etykiety. Powiązanie etykiety ze zmienną podajemy według nazw kluczy w pliku.

Etykieta w plikach gry (EN)Opis w plikach gryZmienna według nazwy
Show frame time and FPSpokazuje najgorszy ostatni czas klatki w milisekundach i bieżącą średnią liczbę klatek na sekundęcl_hud_telemetry_frametime_show
Frame time warning thresholdgdy czas klatki przekracza tę wartość, warunki są uznawane za słabecl_hud_telemetry_frametime_poor

Opcje pierwszej etykiety to w pliku „Never”, „If conditions are poor” i „Always”. Grupa tych ustawień ma etykietę „Telemetry”. Suwak progu ma wzór opisu z milisekundami przeliczonymi na FPS. Gdzie te pozycje leżą w ustawieniach gry, nie podajemy: nie testowaliśmy gry.

W zrzucie jest 9 zmiennych cl_hud_telemetry_…. Pozostałe 7 dotyczy pingu i sieci: opisujemy je w poradniku komenda na ping CS2.

Limit klatek: fps_max

fps_max to według opisu w plikach gry ogranicznik liczby klatek. Opis podaje też, że 0 oznacza brak limitu i że zmienna nie dotyczy serwera dedykowanego. Żadna zmienna z tabeli nie ma flagi cheat.

ZmiennaCo robi według plików gryDomyślnie
fps_maxogranicza liczbę klatek; 0 oznacza brak limitu120 w zrzucie zmiennych; plik gameinfo.gi ustawia 400
fps_max_uiogranicza liczbę klatek, gdy wyświetlany jest interfejs gry; 0 oznacza brak limitu0 w zrzucie zmiennych; plik gameinfo.gi ustawia 200
fps_max_toolsdodatkowy limit w trybie narzędzi, gdy aktywne jest inne okno niż okno gry; 0 oznacza brak osobnego limitu120
fps_max 0
fps_max 240
fps_max_ui 120

Pierwsza linia zdejmuje limit według opisu zmiennej. Liczby 240 i 120 to przykłady, a nie zalecenia. Nie mamy pomiarów, więc nie podpowiadamy, jaki limit ustawić. Zrzut nie podaje dla fps_max wartości minimalnej ani maksymalnej.

Plik językowy gry ma etykiety „Maximum FPS In Game” i „Maximum FPS In Menus”. Pierwsza ma opis: górny limit liczby klatek podczas gry. Druga: górny limit podczas przeglądania menu gry. Według nazw kluczy (bez testu w grze) odpowiadają one zmiennym fps_max i fps_max_ui.

W tym samym pliku są jeszcze dwie etykiety, których opisy mówią o liczbie klatek:

  • „V-Sync”: według opisu pomaga dopasować liczbę klatek gry do częstotliwości odświeżania ekranu.
  • „NVIDIA Reflex Low Latency”: według opisu zmniejsza opóźnienie systemu, a tryb Boost może nieznacznie wpłynąć na FPS.

Zmiennych konsoli do tych dwóch ustawień nie podajemy.

net_graph w CS2: co zamiast

Poprzednia wersja tej strony podawała net_graph 1. Tej nazwy nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra jej nie przyjmuje: tego nie testowaliśmy.

Następcami są zmienne telemetrii HUD (według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze). Starych wartości net_graph nie przenoś.

cl_hud_telemetry_frametime_show 2
cl_hud_telemetry_ping_show 2
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2

Pierwsza linia to czas klatki (FPS) w HUD, druga to ping w HUD. Trzecia pokazuje według opisu odsetek komend gracza i migawek serwera utraconych przez warunki sieciowe. We wszystkich trzech wartość 2 oznacza „zawsze”, a wartość domyślna to 1. Żadna nie ma flagi cheat.

Komendy „na więcej FPS” i opcje uruchamiania

Ta strona nie podaje komend na zwiększenie FPS. Nie mamy pomiarów z gry, więc nie obiecujemy żadnej liczby klatek.

Poprzednia wersja strony radziła r_drawparticles 0. W plikach gry ta zmienna ma flagę cheat, więc wymaga sv_cheats 1. Tę zmienną ustawisz tylko na serwerze, który sam uruchamiasz. Opis r_drawparticles w zrzucie to sama ścieżka „SceneSystem/Particles/Draw Particles”, bez słowa o FPS.

Opcji uruchamiania zrzut komend i zmiennych gry nie obejmuje. Opisujemy je osobno w poradniku opcje uruchamiania CS2.

Jeśli chcesz trzymać fps_max i telemetrię w pliku, zobacz poradnik config CS2. Inne grupy komend zebraliśmy na stronie kody CS2.

Licznik FPS w nakładce Steam

Licznik FPS ma też klient Steam. Według polskiej pomocy Steam (wersja z 24.12.2025) nakładka w grze może pokazać monitor wydajności w jednym z rogów ekranu. Ta sama strona podaje, jak go włączyć: przechodzisz do menu „Ustawienia”, potem „W grze”, i szukasz ustawień monitora wydajności oraz poziomu szczegółowości.

W pliku lokalizacji klienta Steam z września 2026 ustawienie ma etykietę „Poziom szczegółowości wydajności”. Jedna z jego opcji to „Pojedyncza wartość płynności obrazu” (w angielskim pliku: „FPS Single Value”). Nie testowaliśmy tego w kliencie.

Zapoznaj się również:

Najczęstsze pytania

To cl_showfps 1. Według opisu w plikach gry rysuje licznik FPS u góry ekranu. Zmienna nie ma flagi cheat. Nie testowaliśmy jej w grze.

Wartość domyślna cl_showfps to 0, więc wpisz cl_showfps 0 (wniosek z wartości domyślnej, bez testu w grze). Dla licznika w HUD opis podaje, że cl_hud_telemetry_frametime_show 0 oznacza „nigdy”.

Według opisu zmiennej w plikach gry 0 oznacza brak limitu klatek. Zrzut zmiennych podaje dla fps_max wartość domyślną 120, a plik gameinfo.gi ustawia 400. Nie testowaliśmy, którą wartość pokazuje gra.

Opis w plikach gry podaje przy 1 „fps”, a przy 2 „smooth fps”, czyli wygładzony FPS. Więcej opis nie mówi, a my nie testowaliśmy różnicy w grze.

net_graph nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Nie testowaliśmy, czy gra przyjmuje tę komendę. Następcami są zmienne cl_hud_telemetry_… (według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze).

Według opisów w plikach gry cl_hud_telemetry_frametime_show 2 pokazuje czas klatki (FPS) w HUD, a cl_hud_telemetry_ping_show 2 pokazuje ping. Wartość 2 oznacza „zawsze”. Nie testowaliśmy tego w grze.

cl_showfps, fps_max, fps_max_ui i zmienne cl_hud_telemetry_… z tej strony nie mają flagi cheat. Flagę cheat ma r_drawparticles ze starszych poradników.

Przewijanie do góry