Komenda na FPS w CS2: jak pokazać licznik klatek, czas klatki w HUD i ustawić limit fps_max
Komenda na FPS w CS2 to cl_showfps 1. Według opisu w plikach gry rysuje licznik FPS u góry ekranu. Limit klatek ustawia fps_max, a czas klatki w HUD pokazuje cl_hud_telemetry_frametime_show. Nazwy, opisy i wartości domyślne porównaliśmy z plikami gry z września 2026. Żadnej komendy nie testowaliśmy w grze.
cl_showfpsma w opisie cztery wartości, od 1 do 4. Wartość domyślna to 0.fps_max 0oznacza według opisu brak limitu klatek. Zrzut zmiennych podaje wartość domyślną 120, a plikgameinfo.giustawia 400.net_graphze starszych poradników nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026.
- Admin
- Aktualizacja 05.10.2026
Komenda na pokazanie FPS w CS2: cl_showfps
Komenda na pokazanie FPS w CS2 to cl_showfps 1. Opis zmiennej w plikach gry brzmi: „Draw fps meter at top of screen”, czyli licznik FPS u góry ekranu. Zmienna nie ma flagi cheat. Opis wymienia cztery wartości:
| Komenda | Opis wartości w plikach gry (EN) | Po polsku |
|---|---|---|
cl_showfps 1 | fps | licznik FPS |
cl_showfps 2 | smooth fps | wygładzony FPS |
cl_showfps 3 | server MS | czas serwera w milisekundach (znaczenie według nazwy) |
cl_showfps 4 | Show FPS and Log to file | FPS z zapisem do pliku |
Opis nie mówi, do jakiego pliku trafia zapis przy wartości 4 ani czym dokładnie różni się wygładzony FPS od zwykłego. Wartość domyślna zmiennej to 0.
- Otwórz konsolę deweloperską.
- Wpisz
cl_showfps 1i zatwierdź Enterem. - Do wartości domyślnej wracasz komendą
cl_showfps 0.
cl_showfps 1
Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) konsolę włączasz w ustawieniach gry i otwierasz klawiszem ~, który leży nad klawiszem Tab. W plikach gry opcja ma etykietę „Enable Developer Console”. W domyślnych ustawieniach klawiszy gry konsolę otwiera klawisz grawisu z komendą toggleconsole.
Ping ma osobną zmienną: opisuje ją poradnik komenda na ping CS2.
Czas klatki i FPS w HUD: cl_hud_telemetry_frametime_show
W plikach gry jest druga zmienna z FPS w opisie: cl_hud_telemetry_frametime_show. Opis brzmi: „Show frame time (FPS) in the HUD”, czyli czas klatki (FPS) w HUD. Zmienna nie ma flagi cheat, a jej wartość domyślna to 1.
| Komenda | Znaczenie według opisu |
|---|---|
cl_hud_telemetry_frametime_show 0 | nigdy |
cl_hud_telemetry_frametime_show 1 | tylko przy słabym wyniku |
cl_hud_telemetry_frametime_show 2 | zawsze |
Co znaczy „słaby wynik”, ustawia cl_hud_telemetry_frametime_poor. Według opisu czas klatki większy od tej wartości jest uznawany za słaby. Wartość domyślna to 100, a zakres w plikach gry to od 1 do 100.
Plik językowy gry ma do tych ustawień angielskie etykiety. Powiązanie etykiety ze zmienną podajemy według nazw kluczy w pliku.
| Etykieta w plikach gry (EN) | Opis w plikach gry | Zmienna według nazwy |
|---|---|---|
| Show frame time and FPS | pokazuje najgorszy ostatni czas klatki w milisekundach i bieżącą średnią liczbę klatek na sekundę | cl_hud_telemetry_frametime_show |
| Frame time warning threshold | gdy czas klatki przekracza tę wartość, warunki są uznawane za słabe | cl_hud_telemetry_frametime_poor |
Opcje pierwszej etykiety to w pliku „Never”, „If conditions are poor” i „Always”. Grupa tych ustawień ma etykietę „Telemetry”. Suwak progu ma wzór opisu z milisekundami przeliczonymi na FPS. Gdzie te pozycje leżą w ustawieniach gry, nie podajemy: nie testowaliśmy gry.
W zrzucie jest 9 zmiennych cl_hud_telemetry_…. Pozostałe 7 dotyczy pingu i sieci: opisujemy je w poradniku komenda na ping CS2.
Limit klatek: fps_max
fps_max to według opisu w plikach gry ogranicznik liczby klatek. Opis podaje też, że 0 oznacza brak limitu i że zmienna nie dotyczy serwera dedykowanego. Żadna zmienna z tabeli nie ma flagi cheat.
| Zmienna | Co robi według plików gry | Domyślnie |
|---|---|---|
fps_max | ogranicza liczbę klatek; 0 oznacza brak limitu | 120 w zrzucie zmiennych; plik gameinfo.gi ustawia 400 |
fps_max_ui | ogranicza liczbę klatek, gdy wyświetlany jest interfejs gry; 0 oznacza brak limitu | 0 w zrzucie zmiennych; plik gameinfo.gi ustawia 200 |
fps_max_tools | dodatkowy limit w trybie narzędzi, gdy aktywne jest inne okno niż okno gry; 0 oznacza brak osobnego limitu | 120 |
fps_max 0
fps_max 240
fps_max_ui 120
Pierwsza linia zdejmuje limit według opisu zmiennej. Liczby 240 i 120 to przykłady, a nie zalecenia. Nie mamy pomiarów, więc nie podpowiadamy, jaki limit ustawić. Zrzut nie podaje dla fps_max wartości minimalnej ani maksymalnej.
Plik językowy gry ma etykiety „Maximum FPS In Game” i „Maximum FPS In Menus”. Pierwsza ma opis: górny limit liczby klatek podczas gry. Druga: górny limit podczas przeglądania menu gry. Według nazw kluczy (bez testu w grze) odpowiadają one zmiennym fps_max i fps_max_ui.
W tym samym pliku są jeszcze dwie etykiety, których opisy mówią o liczbie klatek:
- „V-Sync”: według opisu pomaga dopasować liczbę klatek gry do częstotliwości odświeżania ekranu.
- „NVIDIA Reflex Low Latency”: według opisu zmniejsza opóźnienie systemu, a tryb Boost może nieznacznie wpłynąć na FPS.
Zmiennych konsoli do tych dwóch ustawień nie podajemy.
net_graph w CS2: co zamiast
Poprzednia wersja tej strony podawała net_graph 1. Tej nazwy nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra jej nie przyjmuje: tego nie testowaliśmy.
Następcami są zmienne telemetrii HUD (według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze). Starych wartości net_graph nie przenoś.
cl_hud_telemetry_frametime_show 2
cl_hud_telemetry_ping_show 2
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
Pierwsza linia to czas klatki (FPS) w HUD, druga to ping w HUD. Trzecia pokazuje według opisu odsetek komend gracza i migawek serwera utraconych przez warunki sieciowe. We wszystkich trzech wartość 2 oznacza „zawsze”, a wartość domyślna to 1. Żadna nie ma flagi cheat.
Komendy „na więcej FPS” i opcje uruchamiania
Ta strona nie podaje komend na zwiększenie FPS. Nie mamy pomiarów z gry, więc nie obiecujemy żadnej liczby klatek.
Poprzednia wersja strony radziła r_drawparticles 0. W plikach gry ta zmienna ma flagę cheat, więc wymaga sv_cheats 1. Tę zmienną ustawisz tylko na serwerze, który sam uruchamiasz. Opis r_drawparticles w zrzucie to sama ścieżka „SceneSystem/Particles/Draw Particles”, bez słowa o FPS.
Opcji uruchamiania zrzut komend i zmiennych gry nie obejmuje. Opisujemy je osobno w poradniku opcje uruchamiania CS2.
Jeśli chcesz trzymać fps_max i telemetrię w pliku, zobacz poradnik config CS2. Inne grupy komend zebraliśmy na stronie kody CS2.
Licznik FPS w nakładce Steam
Licznik FPS ma też klient Steam. Według polskiej pomocy Steam (wersja z 24.12.2025) nakładka w grze może pokazać monitor wydajności w jednym z rogów ekranu. Ta sama strona podaje, jak go włączyć: przechodzisz do menu „Ustawienia”, potem „W grze”, i szukasz ustawień monitora wydajności oraz poziomu szczegółowości.
W pliku lokalizacji klienta Steam z września 2026 ustawienie ma etykietę „Poziom szczegółowości wydajności”. Jedna z jego opcji to „Pojedyncza wartość płynności obrazu” (w angielskim pliku: „FPS Single Value”). Nie testowaliśmy tego w kliencie.
Zapoznaj się również:
Najczęstsze pytania
To cl_showfps 1. Według opisu w plikach gry rysuje licznik FPS u góry ekranu. Zmienna nie ma flagi cheat. Nie testowaliśmy jej w grze.
Wartość domyślna cl_showfps to 0, więc wpisz cl_showfps 0 (wniosek z wartości domyślnej, bez testu w grze). Dla licznika w HUD opis podaje, że cl_hud_telemetry_frametime_show 0 oznacza „nigdy”.
Według opisu zmiennej w plikach gry 0 oznacza brak limitu klatek. Zrzut zmiennych podaje dla fps_max wartość domyślną 120, a plik gameinfo.gi ustawia 400. Nie testowaliśmy, którą wartość pokazuje gra.
Opis w plikach gry podaje przy 1 „fps”, a przy 2 „smooth fps”, czyli wygładzony FPS. Więcej opis nie mówi, a my nie testowaliśmy różnicy w grze.
net_graph nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Nie testowaliśmy, czy gra przyjmuje tę komendę. Następcami są zmienne cl_hud_telemetry_… (według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze).
Według opisów w plikach gry cl_hud_telemetry_frametime_show 2 pokazuje czas klatki (FPS) w HUD, a cl_hud_telemetry_ping_show 2 pokazuje ping. Wartość 2 oznacza „zawsze”. Nie testowaliśmy tego w grze.
cl_showfps, fps_max, fps_max_ui i zmienne cl_hud_telemetry_… z tej strony nie mają flagi cheat. Flagę cheat ma r_drawparticles ze starszych poradników.
