Jak ustawić celownik Pashy w CS2? Przewodnik po ustawieniach pro gracza
Celownik Pashy w CS2 to według prosettings.net styl „Classic Static” bez kropki i bez obwódki, w kolorze 0, 255, 145. Serwis podaje te ustawienia z datą 13 lipca 2026. Ten sam celownik i kod do importu ma csdb.gg. Żadnego ustawienia nie testowaliśmy w grze i nie wiemy, czego Pasha używa dziś.
- Kod celownika:
CSGO-tqJsL-aT8vA-yCaJJ-dZR9G-tirqK(csdb.gg, strona z datą 13 lipca 2026) - Stare komendy: 4 z 14 nazw z dawnej wersji tego poradnika nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026
- Tematy ogólne: style, kolory i import kodu opisujemy w poradniku celowniki CS2
- Admin
- Aktualizacja 06.10.2026
Celownik Pashy w CS2
Jarosław „pashaBiceps” Jarząbkowski jest według prosettings.net streamerem na Twitchu. Ten serwis i csdb.gg prowadzą stronę z jego ustawieniami. Oba podają datę ostatniej zmiany: 13 lipca 2026.
Tabela niżej to wartości z prosettings.net. Nazwę zmiennej bierzemy z kodu tej strony. Ostatnia kolumna mówi, co o zmiennej wiemy ze zrzutu komend i zmiennych gry z września 2026.
| Ustawienie w źródle | Wartość | Zmienna według źródła | W zrzucie z września 2026 |
|---|---|---|---|
| Style | Classic Static | cl_crosshairstyle | jest |
| Follow Recoil | No | cl_crosshair_recoil | jest |
| Dot | No | cl_crosshairdot | jest |
| Length | 1 | cl_crosshairsize | ukryta |
| Thickness | 0 | cl_crosshairthickness | ukryta |
| Gap | -4 | cl_crosshairgap | nie ma |
| Outline | No | cl_crosshair_drawoutline | jest |
| Color | Custom | cl_crosshaircolor | nie ma |
| Red | 0 | cl_crosshaircolor_r | jest |
| Green | 255 | cl_crosshaircolor_g | jest |
| Blue | 145 | cl_crosshaircolor_b | jest |
| Alpha | Yes | cl_crosshairusealpha | nie ma |
| Alpha Value | 255 | cl_crosshairalpha | ukryta |
| T Style | No | cl_crosshair_t | jest |
| Sniper Width | 0 | cl_crosshair_sniper_width | jest |
W tych 15 polach csdb.gg podaje te same wartości. Tabela pomija 7 z 22 pól celownika ze źródła. W 5 z tych 7 pól csdb.gg podaje inne wartości niż prosettings.net.
Z 15 zmiennych w tabeli 9 jest w zrzucie z opisem, 3 są ukryte i bez opisu, a 3 w zrzucie nie ma. Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra ich nie przyjmuje: nie testowaliśmy tego.
Oba serwisy opisują celownik w starych zmiennych. Zrzut z 9 września 2026 miał jeszcze stary zestaw zmiennych celownika, a zrzut z 30 września 2026 ma nowy.
Kod celownika Pashy
Csdb.gg podaje na stronie gracza kod celownika:
CSGO-tqJsL-aT8vA-yCaJJ-dZR9G-tirqK
Ten sam kod jest w komentarzu czytelnika pod stroną prosettings.net.
Według poradników (bez testu w grze) kod wklejasz w ustawieniach celownika. Przycisk importu ma w plikach gry etykietę „Share or Import”. Kroki opisujemy w poradniku o celownikach, do którego link masz we wprowadzeniu.
Obie strony z kodem są sprzed zmiany zmiennych celownika. Nie testowaliśmy, jak gra odczytuje ten kod dziś. Pliki gry mają komunikat „Invalid or old crosshair code”, czyli „nieprawidłowy albo stary kod celownika”.
Komendy ze zrzutu dla ustawień ze źródła
Część ustawień ze źródła ma zmienne, które są w zrzucie pod tą samą nazwą i z opisem. Ten zestaw zawiera tylko je, z wartościami z prosettings.net z 13 lipca 2026 (bez stylu, o nim niżej):
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_drawoutline 0
cl_crosshair_recoil 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 145
Zestawu nie testowaliśmy w grze. Stylu w nim nie ma. Prosettings.net (13 lipca 2026) nazywa go „Classic Static”, a csdb.gg (strona z datą 13 lipca 2026) zapisuje jako cl_crosshairstyle "4". Lista stylów zmieniła się we wrześniu 2026: zrzut z 9 września opisywał 6 stylów, zrzut z 30 września opisuje 10, a styl 4 ma w nim nazwę „Static Cross”. Nie testowaliśmy, czy styl 4 wygląda dziś tak samo jak w dniu zapisu źródła.
Trzech wartości ze źródła nie przenosimy: długości 1, grubości 0 i odstępu -4. Źródło podaje je dla zmiennych cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness i cl_crosshairgap. Zrzut ma dla tych cech zmienne z opisem (według nazwy i opisu w plikach gry, bez testu w grze), ale o innych nazwach, zakresach i wartościach domyślnych:
| Zmienna | Opis w plikach gry | Zakres | Domyślnie |
|---|---|---|---|
cl_crosshair_length | długość każdego ramienia celownika, skalowana z rozdzielczością ekranu | od 0 do 255 | 8 |
cl_crosshair_thickness | grubość ramion i okręgu celownika, skalowana z rozdzielczością ekranu, najmniej 1 piksel | od 0 do 32 | 2 |
cl_crosshair_gap | przesunięcie dodawane do odstępu między środkiem celownika a ramionami | od -3840 do 3840 | 4 |
Jak liczby 1, 0 i -4 przełożyć na te zmienne, nie wiemy. Zmieniaj je po jednej, zaczynając od wartości domyślnych, i oceniaj celownik na swoim ekranie.
Żadna z 15 zmiennych celownika z tego poradnika, które są w zrzucie, nie ma flagi cheat, więc nie wymaga sv_cheats 1. Listę map do sprawdzania celownika znajdziesz w poradniku mapy do celowników.
Stare komendy na celownik Pashy
Dawna wersja tego poradnika podawała 14 komend jako ustawienia Pashy, bez źródła i bez daty. Usunęliśmy ten zestaw. Jego wartości różniły się od tych z prosettings.net.
Z tych 14 nazw:
- 4 nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026:
cl_crosshaircolor,cl_crosshairgap,cl_crosshairusealphaicl_crosshair_outlinethickness. Wszystkie 4 były w zrzucie z 9 września 2026. - 3 są w zrzucie, ale mają flagę
hiddeni nie mają opisu:cl_crosshairalpha,cl_crosshairsizeicl_crosshairthickness. - 7 jest w zrzucie z opisem, w tym
cl_crosshairstyle,cl_crosshairdoti trzy składowe koloru.
Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra tych komend nie przyjmuje. Nie testowaliśmy, jak gra reaguje dziś na stare zestawy. Nowe zmienne celownika opisujemy szerzej w poradniku celownik kropka.
Konfiguracja myszy i klawiatury Pashy
Według prosettings.net (13 lipca 2026) Pasha używa myszy ASUS ROG Harpe Ace 2 Black z takimi ustawieniami:
| Ustawienie w źródle | Wartość |
|---|---|
| DPI | 400 |
| Sensitivity | 2 |
| eDPI | 800.00 |
| Zoom Sensitivity | 1 |
| Hz | 4000 |
Csdb.gg podaje te same wartości DPI, czułości, eDPI i częstotliwości. Czułość w grze ustawia zmienna sensitivity. W zrzucie ma zakres od 0.0001 do 8 i wartość domyślną 1.25. Czułość przy przybliżeniu to zoom_sensitivity_ratio (nazwa według csdb.gg): zakres od 0.01 do 3, domyślnie 1.
sensitivity 2
zoom_sensitivity_ratio 1
Jak sprawdzić DPI swojej myszki, opisuje poradnik jak sprawdzić DPI myszki.
Klawiatura w obu źródłach to ASUS ROG Azoth. Przypisań klawiszy żadne z nich nie podaje. Dawna wersja poradnika przypisywała Pashy bindy na skok z rzutem i skakanie na scrollu. Nie mamy na to źródła, więc je usunęliśmy.
Ustawienia graficzne i wydajnościowe Pashy w CS2
Ustawienia obrazu według prosettings.net (13 lipca 2026), 10 z 20 pól źródła. Nazwy opcji zostawiamy po angielsku, tak jak podaje je źródło.
| Ustawienie w źródle | Wartość |
|---|---|
| Resolution | 1280×960 |
| Aspect Ratio | 4:3 |
| Scaling Mode | Stretched |
| V-Sync | Disabled |
| Maximum FPS In Game | 1000 |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | 2x MSAA |
| Global Shadow Quality | Medium |
| Model / Texture Detail | Medium |
| Texture Filtering Mode | Anisotropic 2x |
| Shader Detail | Low |
Csdb.gg podaje te same wartości pod nieco innymi nazwami opcji. Dawna wersja poradnika podawała niskie cienie i tekstury oraz wyłączony antyaliasing. To nie zgadza się z żadnym z dwóch źródeł. Zgadza się rozdzielczość 1280×960 w proporcjach 4:3 z rozciąganiem.
Limit klatek i licznik FPS opisujemy w poradniku komenda na FPS w CS2.
Ustawienia sieci i dźwięku: czego nie podajemy
Dawna wersja przypisywała Pashy pięć ustawień sieci i pięć ustawień dźwięku. Żadne z dwóch źródeł ich nie podaje, więc je usunęliśmy. O samych komendach sieci wiemy tyle:
cl_updaterateicl_cmdrate: nie ma ich w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra ich nie przyjmuje. Według csdb.gg (bez testu w grze) nie są komendami CS2.cl_interp: w zrzucie to komenda, nie zmienna. Według opisu odczytuje efektywną wartość interpolacji wyrażoną w czasie. Wpiscl_interp 0z dawnej wersji nie ma pokrycia w tym opisie.cl_interp_ratio: ustawia liczbę ticków interpolacji po stronie klienta, od 0 do 19. Zrzut podaje wartość domyślną 2, agameinfo.giustawia 0.rate: opis w plikach gry to „Min bytes/sec the host can receive data”. Zrzut zmiennych podaje wartość domyślną 80000. Plikgameinfo.gipodaje 786432 i zakres od 98304 do 1000000. Nie testowaliśmy, którą wartość pokazuje gra.
Więcej o tych komendach piszemy w poradniku komenda na ping w CS2.
Config Pashy: zanim wczytasz cudzy plik
Prosettings.net ma na stronie Pashy sekcję „Config” z przyciskiem pobierania. Pliku nie pobieraliśmy i nie znamy jego zawartości.
Cudzy config otwórz najpierw w edytorze tekstu i porównaj komendy z tym poradnikiem. Plik wczytuje komenda exec, która ma w plikach gry opis „Execute a cfg file”. Gdzie zapisać plik i jak zrobić własny, opisuje poradnik config CS2.
Najczęstsze pytania
Według prosettings.net (strona z datą 13 lipca 2026) to styl „Classic Static” bez kropki i bez obwódki, w kolorze 0, 255, 145. Długość to 1, grubość 0, odstęp -4. Nie wiemy, czy Pasha używa go dziś.
Csdb.gg podaje kod CSGO-tqJsL-aT8vA-yCaJJ-dZR9G-tirqK. Strona ma datę 13 lipca 2026. Nie testowaliśmy, jak gra odczytuje ten kod po zmianie zmiennych celownika.
Z 14 nazw z dawnej wersji poradnika 4 nie ma w zrzucie komend i zmiennych gry z września 2026. Kolejne 3 są ukryte i bez opisu. Brak w zrzucie nie dowodzi, że gra ich nie przyjmuje.
Według prosettings.net i csdb.gg: 400 DPI i czułość 2, czyli eDPI 800. Obie strony mają datę 13 lipca 2026.
Nie. Żadna z 15 zmiennych celownika z tego poradnika, które są w zrzucie, nie ma flagi cheat.
