Komenda na nieskończone granaty w CS2: jak ćwiczyć rzuty bez limitu
Komenda na nieskończone granaty w CS2 to sv_infinite_ammo 1, wpisana po sv_cheats 1. Według opisu w plikach gry aktywna broń nigdy nie zostaje wtedy bez amunicji. Poradniki podają, że dotyczy to także granatów, czyli po rzucie nie zostajesz bez granatu.
- Komenda ma flagę cheat, więc działa tylko po
sv_cheats 1na serwerze, który sam uruchamiasz. - W Premier, w trybie rywalizacji i na cudzych serwerach nie ustawisz
sv_cheats 1. - Ostatni rzut powtórzysz komendą
sv_rethrow_last_grenade.
- Admin
- Aktualizacja 05.10.2026
Komendy treningowe na nieskończone granaty
Wpisz w konsoli trzy komendy. Konsolę deweloperską włączysz w ustawieniach gry, a otwierasz ją klawiszem ~.
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
| Komenda | Co robi | Wartość domyślna | Wymaga sv_cheats 1 |
|---|---|---|---|
sv_cheats 1 | pozwala używać komend z flagą cheat na serwerze | wyłączone | nie dotyczy |
sv_infinite_ammo 1 | aktywna broń nigdy nie zostaje bez amunicji | 0 | tak |
ammo_grenade_limit_total 5 | łączny limit granatów, które niesiesz naraz | 3 | nie |
ammo_grenade_limit_flashbang 2 | limit granatów błyskowych | 1 | nie |
ammo_grenade_limit_default 1 | limit każdego z pozostałych typów granatów | 1 | nie |
Kolumna „Wartość domyślna” podaje wartość samej zmiennej. Pliki trybów gry ustawiają własne: limit łączny 4 w gamemode_competitive.cfg, limit błyskowych 2 w gamemode_competitive.cfg, a sv_infinite_ammo 2 w gamemode_deathmatch.cfg.
Zmienne ammo_grenade_limit_… nie mają opisu w plikach gry. Ich działanie podajemy według poradników i według nazw. Poradniki ustawiają limit łączny na 5, żeby nosić wszystkie typy granatów jednocześnie.
Poradniki różnie opisują wartości sv_infinite_ammo. Jedne podają, że 1 działa bez przeładowania, a 2 z przeładowaniem. Inne podają odwrotnie. Do ćwiczenia granatów wszystkie polecają wartość 1. Nie testowaliśmy tego w grze.
Komenda na powtórzenie ostatniego granatu
sv_cheats 1
sv_rethrow_last_grenade
Według opisu w plikach gry komenda wyrzuca na serwerze ostatni rzucony granat. Ma flagę cheat. Rzucasz raz, przechodzisz w miejsce lądowania i patrzysz, jak ten sam rzut wygląda od strony przeciwnika.
Wygodniej przypisać komendę do klawisza:
bind "n" "sv_rethrow_last_grenade"
Zamiast n wpisz dowolny wolny klawisz. Cudzysłowy muszą być proste ", nie „ ”.
Komendy do ćwiczenia granatów w CS2
Pierwsze trzy komendy pokazują, którędy leci granat. Czwarta dotyczy pocisków, nie granatów: przydaje się, gdy po rzucie ćwiczysz strzał. Opisy pochodzą z plików gry.
| Komenda | Co robi | Wartość domyślna | Wymaga sv_cheats 1 |
|---|---|---|---|
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 | pokazuje podgląd toru lotu w małym oknie (obraz w obrazie) | wyłączone | nie |
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8 | pokazuje tor lotu przez podaną liczbę sekund (od 0 do 8) | 0 | nie |
cl_sim_grenade_trajectory | rysuje tor granatu rzuconego z miejsca, w którym stoisz | brak (komenda) | tak |
sv_showimpacts 1 | pokazuje miejsca trafień pocisków: czerwone po stronie gracza, niebieskie po stronie serwera | 0 | nie |
Celownik rzutu granatem ma osobne ustawienia dla każdego typu, np. cl_grenadecrosshair_smoke i cl_grenadecrosshair_flash. Domyślnie są włączone. Zmienna cl_grenadecrosshairdelay_smoke ustawia, po ilu sekundach od wyciągnięcia zawleczki pojawia się ten celownik (od 0 do 5, domyślnie 2).
Komend sv_grenade_trajectory i sv_grenade_trajectory_time, znanych z CS:GO, nie ma w plikach CS2.
Czas rundy, pieniądze i zakupy
Żeby runda nie kończyła się w trakcie ćwiczeń, ustaw czas i zakupy. Żadna z tych komend nie ma flagi cheat.
mp_roundtime_defuse 60
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 65535
mp_startmoney 65535
mp_warmup_end
mp_restartgame 1
mp_maxmoney 65535imp_startmoney 65535: wartość 65535 pochodzi z poradników i gotowych konfiguracji, pliki gry nie podają górnej granicy; nie testowaliśmy jej w grze.mp_roundtime_defuse 60: runda na mapach z bombą trwa 60 minut. To maksimum.mp_freezetime 0: brak zamrożenia graczy na starcie rundy.mp_buy_anywhere 1: zakupy w każdym miejscu mapy, dla obu drużyn.mp_buytime 9999: liczba sekund od startu rundy, przez którą można kupować. Wartość samej zmiennej to 90; pliki trybów ustawiają własne, np. 20 wgamemode_competitive.cfgi 45 wgamemode_casual.cfg.mp_warmup_end: kończy rozgrzewkę.
Więcej o czasie znajdziesz w poradniku komenda na nieskończony czas rundy, a o pieniądzach w poradniku komenda na pieniądze w CS2.
Komendy na pozostałe granaty w CS2
Granaty możesz kupić w menu zakupów albo dodać komendą give. W plikach gry give daje graczowi przedmiot o podanej nazwie i nie ma flagi cheat, ale poradniki podają ją jako komendę po sv_cheats 1. Nazwy przedmiotów pochodzą z plików gry; działania give z nimi nie testowaliśmy.
| Komenda | Granat |
|---|---|
give weapon_smokegrenade | dymny |
give weapon_flashbang | błyskowy |
give weapon_hegrenade | odłamkowy |
give weapon_molotov | koktajl Mołotowa (terroryści) |
give weapon_incgrenade | zapalający (antyterroryści) |
Możesz też ustawić granaty, z którymi drużyna zaczyna rundę. Służą do tego mp_ct_default_grenades i mp_t_default_grenades. Kilka nazw oddzielasz spacją:
mp_ct_default_grenades "weapon_smokegrenade weapon_flashbang"
mp_t_default_grenades "weapon_smokegrenade weapon_molotov"
Zmienna mp_buy_allow_grenades decyduje, czy granaty da się kupić w menu zakupów. Sama zmienna jest włączona, ale 4 z 22 plików trybów ją wyłączają, np. gamemode_deathmatch.cfg.
Gotowy zestaw komend do treningu granatów
Cały zestaw możesz wkleić do konsoli po kolei albo zapisać w pliku konfiguracyjnym.
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8
mp_roundtime_defuse 60
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_warmup_end
bot_kick all
bind "n" "sv_rethrow_last_grenade"
bot_kick all wyrzuca wszystkie boty. Inne sposoby opisujemy w poradniku jak usunąć boty w CS2. Miejsce lądowania granatu szybko obejrzysz z góry dzięki komendzie na latanie. Pozostałe komendy do ćwiczeń zebraliśmy w poradniku komendy do treningu CS2.
Gdzie działają komendy na granaty
- Działają: w meczu z botami, który uruchamiasz sam, i na własnym serwerze z
sv_cheats 1. - Nie działają: na cudzych serwerach, bo tam nie ustawisz
sv_cheats 1. Dotyczy to Premier, trybu rywalizacji, innych meczów na serwerach Valve i serwerów społeczności.
W zwykłym meczu masz tyle granatów, ile kupisz, i obowiązuje limit z ustawień serwera. Te komendy służą tylko do nauki rzutów.
Najczęstsze pytania
Wpisz sv_cheats 1, a potem sv_infinite_ammo 1. Komenda działa tylko na serwerze, który sam uruchamiasz. Żeby nosić wszystkie typy granatów naraz, dodaj ammo_grenade_limit_total 5.
To sv_rethrow_last_grenade. Wymaga sv_cheats 1. Najwygodniej przypisać ją do klawisza: bind "n" "sv_rethrow_last_grenade".
Nie. sv_infinite_ammo ma flagę cheat, a sv_cheats 1 ustawisz tylko na swoim serwerze. W Premier i w trybie rywalizacji komenda nie zadziała.
Domyślny limit łączny w plikach gry to 3, a limit granatów błyskowych to 1. Serwery i tryby gry mogą ustawiać własne wartości. Na swoim serwerze zmienisz limit komendą ammo_grenade_limit_total.
Wpisz sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 i sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8. Pierwsza komenda pokazuje podgląd w małym oknie, druga zostawia ślad lotu na 8 sekund.
Kup go w menu zakupów po mp_buy_anywhere 1 albo wpisz give weapon_smokegrenade. Nazwa przedmiotu pochodzi z plików gry; działania give z nią nie testowaliśmy.
