CSGOJACKPOT

Celownik kropka w CS2: jak ustawić samą kropkę, obwódkę, wielkość i kolor

celownik kropka

Celownik kropka w CS2 ma w plikach gry własny styl: cl_crosshairstyle 6, opisany jako „Dot Only”, czyli sama kropka. Kropkę możesz też dodać do innego stylu komendą cl_crosshairdot 1. Niżej masz zestawy na kropkę z obwódką, małą i dużą oraz w kilku kolorach. Zestawów nie testowaliśmy w grze: opisujemy je według nazw i opisów zmiennych z plików gry z 30 września 2026.

  • Sama kropka: cl_crosshairstyle 6
  • Kropka w innym stylu: cl_crosshairdot 1 rysuje kropkę na środku celownika
  • Tematy ogólne: zmianę celownika w ustawieniach, kody i generator opisujemy w poradniku celowniki CS2

Jak ustawić celownik kropkę w CS2

  1. Włącz konsolę deweloperską. Według poradnika csdb.gg (bez testu w grze) robisz to w ustawieniach gry; w plikach gry opcja ma etykietę „Enable Developer Console”.
  2. Otwórz konsolę klawiszem ~ (tak podaje poradnik csdb.gg).
  3. Wpisz komendę i zatwierdź Enterem.
cl_crosshairstyle 6

Zmienna cl_crosshairstyle przyjmuje w plikach gry wartości od 0 do 9, a jej wartość domyślna to 7. Pliki gry nazywają dziesięć stylów w dwóch miejscach, w menu i w opisie zmiennej:

StylNazwa w menu gry (EN)Nazwa w opisie zmiennejPo polsku (nasze tłumaczenie)
0Dynamic CrossDynamic Crosskrzyżyk dynamiczny
1Dynamic CircleDynamic Circleokrąg dynamiczny
2Dynamic Cross (Classic)Dynamic Cross (Legacy)krzyżyk dynamiczny, wersja klasyczna
3Static CircleStatic Circleokrąg statyczny
4Static CrossStatic Crosskrzyżyk statyczny
5Dynamic Cross (Legacy/Shot Feedback)Static Cross (Shot Feedback)dwa pliki gry mówią co innego: krzyżyk dynamiczny albo statyczny
6Dot OnlyDot Onlysama kropka
7Dynamic QuadrantDynamic Quadćwiartki dynamiczne
8Static SquareStatic Squarekwadrat statyczny
9Static QuadrantStatic Quadćwiartki statyczne

Nazwy z menu pochodzą z pliku lokalizacji gry, a druga kolumna z opisu zmiennej cl_crosshairstyle. Oba pliki są z tej samej wersji plików gry (30 września 2026). Przy stylu 5 mówią co innego: menu nazywa go dynamicznym, a opis zmiennej statycznym. Nie testowaliśmy w grze, który opis jest trafny. Style 2, 7 i 9 różnią się tylko zapisem nazwy. Styl domyślny to 7.

Żadna zmienna z zestawów w tym poradniku nie ma w plikach gry flagi cheat, więc nie wymaga sv_cheats 1.

Kropka w innym stylu: cl_crosshairdot

cl_crosshairdot 1 rysuje kropkę na środku celownika. Tak mówi opis w plikach gry: „Draw a dot at the center of the crosshair”. Domyślnie kropka jest wyłączona. Według opisu kropka dochodzi wtedy do wybranego stylu, np. do statycznego krzyża:

cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairdot 1

Chcesz zostać przy stylu 4 i skrócić ramiona do zera? Pliki gry mają zmienną cl_crosshair_length. To długość każdego ramienia celownika: od 0 do 255, domyślnie 8.

cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairdot 1
cl_crosshair_length 0

Według opisu zmiennej ramiona mają wtedy długość 0. Nie testowaliśmy, czy na ekranie zostaje sama kropka. Prostsza droga to styl 6.

Kropka z obwódką

Obwódkę ustawia cl_crosshair_drawoutline. Według plików gry to czarna obwódka wokół celownika, która poprawia widoczność. Zmienna ma trzy wartości:

KomendaCo robi według plików gry
cl_crosshair_drawoutline 0brak obwódki
cl_crosshair_drawoutline 1pełna obwódka (wartość domyślna)
cl_crosshair_drawoutline 2połowa obwódki

Zestaw na kropkę z obwódką:

cl_crosshairstyle 6
cl_crosshair_drawoutline 1

Zestaw na samą kropkę bez obwódki:

cl_crosshairstyle 6
cl_crosshair_drawoutline 0

Pliki gry mają też kolor obwódki: cl_crosshairoutline_r, cl_crosshairoutline_g i cl_crosshairoutline_b, każda od 0 do 255. Domyślnie wszystkie trzy mają 0, czyli czerń. cl_crosshairoutline_a to krycie obwódki: 0 oznacza pełną przezroczystość, 255 pełne krycie.

Mała i duża kropka

Wśród zmiennych cl_crosshair… w plikach gry nie ma takiej, która w nazwie albo opisie ma wielkość kropki. Najbliżej jest cl_crosshair_thickness. Opis mówi o grubości ramion i okręgu celownika, skalowanej z rozdzielczością ekranu, najmniej 1 piksel. Zakres to od 0 do 32, a wartość domyślna to 2.

Według poradnika csdb.gg o celowniku kropce o wielkości kropki decyduje grubość. Ten poradnik używa jednak starszej nazwy zmiennej. Nie wiemy, czy cl_crosshair_thickness zmienia wielkość kropki w stylu 6: opis w plikach gry mówi o ramionach i okręgu, a poradnik dotyczy starszej zmiennej. Nie testowaliśmy tego w grze.

Dwa zestawy do sprawdzenia u siebie:

cl_crosshairstyle 6
cl_crosshair_thickness 1
cl_crosshairstyle 6
cl_crosshair_thickness 4

Pierwszy ma grubość poniżej domyślnej, drugi dwa razy większą od domyślnej. Jeśli kropka się nie zmienia, wróć do wartości 2.

Kolory kropki

Kolor celownika ustawiają trzy zmienne: cl_crosshaircolor_r (czerwony), cl_crosshaircolor_g (zielony) i cl_crosshaircolor_b (niebieski). Każda przyjmuje wartości od 0 do 255. Domyślne wartości to 0, 255 i 0, czyli zieleń.

Kolorcl_crosshaircolor_rcl_crosshaircolor_gcl_crosshaircolor_b
zielony (domyślny)02550
czerwony25500
biały255255255
cyjan0255255
żółty2552550
różowy2550255

cl_crosshaircolor_a ustawia krycie celownika. Według plików gry 0 to pełna przezroczystość, a 255 pełne krycie. Wartość domyślna to 255.

Czerwony celownik kropka

cl_crosshairstyle 6
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255

Biała kropka z obwódką

cl_crosshairstyle 6
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
cl_crosshair_drawoutline 1

Kolor najlepiej ocenić na mapie, na której grasz. Listę map do testów znajdziesz w poradniku mapy do celowników.

Kropka a odrzut broni

cl_crosshair_recoil jest domyślnie włączona. Opis w plikach gry mówi, że celownik podąża wtedy za przewidywanym odrzutem broni. W menu gry ta opcja ma etykietę „Follow Recoil”. Jeśli wolisz, żeby celownik za nim nie podążał, wpisz:

cl_crosshair_recoil 0

Zmienna cl_crosshair_t chowa górne ramię celownika. Przy stylu 6 nie jest potrzebna, bo ten styl jest opisany jako sama kropka.

Stare komendy na kropkę

Starsze poradniki składają kropkę ze statycznego krzyża: cl_crosshairstyle 4, cl_crosshairsize 0 i cl_crosshairdot 1. Wielkość kropki ustawiają przez cl_crosshairthickness.

W plikach gry z 30 września 2026 zmienne cl_crosshairsize, cl_crosshairthickness i cl_crosshairalpha nadal istnieją. Mają jednak flagę hidden i nie mają opisu. Ich znaczenie podajemy według nazwy: długość, grubość i krycie. Obok nich są zmienne z opisem: cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness i cl_crosshaircolor_a.

Części zmiennych ze starszych zestawów w tych plikach nie ma wcale: cl_crosshairgap (odstęp od środka), cl_crosshaircolor (numer gotowego koloru), cl_crosshair_outlinethickness (grubość obwódki) i cl_crosshairusealpha. Żadnej z nich nie ma w plikach gry z 30.09.2026, a wszystkie były w zrzucie z 09.09. Nie testowaliśmy, jak gra reaguje dziś na stare zestawy. Jeśli stary zestaw nie daje kropki, zacznij od cl_crosshairstyle 6.

Szukasz ustawień konkretnego gracza? Mamy osobne poradniki: celownik Izaka i celownik Snaxa. Celownik do lunety opisuje poradnik komenda na celownik do AWP. O plikach konfiguracyjnych piszemy w poradniku config CS2.

Najczęstsze pytania

cl_crosshairstyle 6. W plikach gry z 30 września 2026 styl 6 ma nazwę „Dot Only”, czyli sama kropka. Nie testowaliśmy komendy w grze.

Styl 6 jest opisany jako sama kropka. cl_crosshairdot 1 rysuje kropkę na środku celownika w stylu, który masz ustawiony.

Nie. Żadna zmienna cl_crosshair… z tego poradnika nie ma w plikach gry flagi cheat.

Wpisz cl_crosshairstyle 6, a potem cl_crosshaircolor_r 255, cl_crosshaircolor_g 0 i cl_crosshaircolor_b 0. Każda składowa koloru ma zakres od 0 do 255.

Pliki gry nie opisują osobnej zmiennej na wielkość kropki. Nie wiemy, czy w stylu 6 zmienia ją cl_crosshair_thickness (zakres od 0 do 32). Opis w plikach gry mówi o ramionach i okręgu, a poradnik csdb.gg dotyczy starszej zmiennej. Nie testowaliśmy tego w grze.

Zmienna cl_crosshairsize jest w plikach gry z 30 września 2026, ale ma flagę hidden i nie ma opisu. Zmienną z opisem długości ramion jest cl_crosshair_length.

Wartości domyślne z plików gry to: cl_crosshairstyle 7, cl_crosshairdot 0, cl_crosshair_length 8, cl_crosshair_thickness 2, cl_crosshair_drawoutline 1 i cl_crosshair_recoil 1. Domyślny kolor to 0, 255, 0.

Przewijanie do góry