Valve opublikowalo nowa aktualizacje Counter-Strike 2 z 18 maja 2026 roku. Patch wprowadza szereg zmian w mechanice gry, trybie spectatora, mapie Cache oraz rozszerza API gry o nowe funkcje.
Valve naprawilo kilka problemow w trybie ogladania meczow (spectator mode). Poprawiono blad post-processingu przy przelaczaniu pomiedzy graczami na mapach z roznymi ustawieniami post-processingu, usunieto problem z zacinajacymi sie sylwetkami x-ray przy zmianie observowanych graczy oraz naprawiono efekt overlaya obrazen w trybie spectatora. Te zmiany sa szczegolnie wazne dla osob ogladajacych mecze turniejowe oraz tworcow contentu, ktorzy korzystaja z GOTV.
Wprowadzono nowa zmienna weapon_accuracy_stack_boost_limit z domyslna wartoscia 2, ktora naklada kare za niedokladnosc na graczy boostowanych na drabinach przez stos skladajacy sie z tylu lub wiecej graczy. To istotna zmiana dla sceny competitive, gdzie boostowanie na drabinach bylo czesto wykorzystywane. Od teraz boostowanie wiekszej liczby graczy na drabinie bedzie skutkowalo wieksza niedokladnoscia broni, co moze wplynac na taktyke w meczach rankingowych i turniejowych.
Dokonano korekt w animacji przejscia AWP z trybu wyciagania broni do bezczynnosci (draw to idle animation transition). Zmiana moze wplynac na plynosc obslugi karabinu snajperskiego. Gracze korzystajacy z AWP powinni zwrocic uwage na potencjalne roznice w czasie reakcji broni po wyciagnieciu.
Poprawiono spojnosc rzutow granatow przy skoku (jump throws) oraz dokladnosc kamery podgladu rzutu granatem (jump throw preview camera). To wazna aktualizacja dla graczy korzystajacych z precyzyjnych lineupow granatowych. Jump throwy sa kluczowym elementem zaawansowanej taktyki w CS2, a lepsza spojnosc i dokladnosc podgladu powinna ulatwic wykonywanie trudnych rzutow.
Na mapie Cache poprawiono model zaslon okiennych, aby po strzale pokazywaly kolizje i slady pociskow. Dodatkowo dokonano korekt w clipingu graczy i granatow wokol okien, zaslon okiennych oraz wejscia do wentylacji. Mapa Cache wciaz cieszy sie duza popularnoscia w matchmakingu i turniejach, wiec kazde poprawki zwiazane z kolizja i clippingiem sa mile widziane przez spolecznosc.
Rozszerzono API gry o nowe funkcje. Dodano Instance.RegisterCheatCommand, Instance.GetAllPlayerControllers, Instance.OnBeginRoundRestart, Instance.SetRoundRemainingTime oraz szereg metod dla CSPlayerController (AddMoneySpendableNow, GetMoneySpendableNow, AddMoneyEarnedForNextRound, GetMoneyEarnedForNextRound), CSPlayerPawn (HasHelmet, SetHasHelmet, IsScoped) i CSWeaponBase (IsSilencerOn). Zmieniono rowniez aktywator i caller dla OnPlayerUse. Te zmiany sa skierowane przede wszystkim do tworcow modow i map w Workshop, ktorzy teraz maja wieksza kontrole nad rozgrywka.
Naprawiono wartosc CSInputs.LOOK_AT_WEAPON oraz potencjalny crash w obsludze wyjatkow. Te poprawki stabilnosci powinny poprawic plynnosc rozgrywki i zmniejszyc liczbe nieoczekiwanych zamkniec gry.
Szukasz najlepszych ustawien gry? Sprawdz nasz poradnik konfiguracji CS2, gdzie znajdziesz optymalne opcje uruchamiania i ustawienia graficzne.
