CSGOJACKPOT

Bind na skok na scrollu w CS2: jak ustawić skakanie kółkiem myszy

skakanie pod scrollem

Bind na skok na scrollu w CS2 ustawisz jedną komendą w konsoli. Najprostszy wariant to skok na przewijaniu w dół:

bind "MWHEELDOWN" "+jump"

Spacja dalej działa jako skok, bo komenda zmienia tylko kółko myszy. Poniżej znajdziesz:

  • jak włączyć konsolę,
  • który kierunek scrolla wybrać,
  • jak przywrócić zmianę broni na kółku,
  • czego nie da się już zbindować na serwerach Valve.

Komenda na skok na scrollu w CS2

Wpisz w konsoli jedną z komend i zatwierdź Enterem.

Skok na scrollu w dół:

bind "MWHEELDOWN" "+jump"

Skok na scrollu w górę:

bind "MWHEELUP" "+jump"

Skok na obu kierunkach:

bind "MWHEELDOWN" "+jump"
bind "MWHEELUP" "+jump"

Kopiuj komendy z ramek. Konsola potrzebuje prostych cudzysłowów ". Cudzysłowy typu „ ” z edytora tekstu mogą sprawić, że komenda nie zadziała.

Jak włączyć konsolę w CS2

  1. Kliknij ikonę zębatki (ustawienia) w menu gry.
  2. Włącz w nich konsolę deweloperską.
  3. Otwórz konsolę klawiszem ~ (tylda, zwykle pod Esc).

Jeśli tylda nie otwiera konsoli, zmień klawisz konsoli w ustawieniach sterowania.

Scroll w górę czy w dół?

Domyślnie kółko myszy w CS2 zmienia broń. Przewijanie w górę wybiera poprzednią broń (invprev), w dół następną (invnext). Kierunek, na który zbindujesz skok, traci zmianę broni.

  • Jeden kierunek na skok: drugim dalej przełączasz broń.
  • Oba kierunki na skok: broń zmieniasz tylko klawiszami numerycznymi (1-0) i Q (ostatnia broń).

Wybór zależy od wygody. Sprawdź oba warianty na serwerze z botami, zanim zagrasz mecz.

Skok na scrollu i na spacji jednocześnie

Nic nie musisz robić. Komenda bind "MWHEELDOWN" "+jump" nie rusza spacji, a spacja ma w CS2 domyślnie przypisany skok. Możesz skakać jednym i drugim.

Jeśli wcześniej zmieniłeś spację i chcesz przywrócić na niej skok, wpisz:

bind "SPACE" "+jump"

Jak przywrócić zmianę broni na scrollu

Komenda unbind nie przywraca ustawień domyślnych. Zdejmuje z klawisza każdą akcję, więc kółko przestaje cokolwiek robić. Żeby wrócić do zmiany broni, wpisz:

bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"

To domyślne przypisania z pliku konfiguracyjnego CS2.

Do czego przydaje się skok na scrollu

Główne zastosowanie to bunny hop. Jeden obrót kółka to kilka kolejnych „kliknięć” skoku, więc łatwiej trafić w moment lądowania niż pojedynczym wciśnięciem spacji. Więcej o technice w poradniku komenda na bunny hop.

Sam bind nie daje automatycznego bunny hopu. Na serwerach Valve skuteczność bhopu zależy od mechaniki ruchu gry, którą Valve zmienia w aktualizacjach.

Bunny hop na własnym serwerze

Na serwerze, który sam hostujesz (np. mecz z botami), możesz włączyć automatyczne skakanie po przytrzymaniu klawisza (sv_autobunnyhopping) i zdjąć limit prędkości przy skokach (sv_enablebunnyhopping, domyślnie prędkość w skoku nie może przekroczyć 1,1× prędkości maksymalnej):

sv_autobunnyhopping 1
sv_enablebunnyhopping 1

Te zmienne działają tylko tam, gdzie masz kontrolę nad serwerem. W Premier i trybie rywalizacji ich nie zmienisz.

Czy bind na scrollu jest dozwolony?

Tak. Bind z jedną akcją (+jump) to zwykłe przypisanie klawisza.

Od 19 sierpnia 2024 roku Valve blokuje na swoich serwerach bindy, które łączą więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku na jednym klawiszu. Dotyczy to jump throw (skok i rzut na jednym klawiszu) i bindów w stylu +jump; +duck. Takich kombinacji nie dokładaj do scrolla. Jak rzucać granat w skoku bez skryptu, przeczytasz w poradniku bind na jumpthrow w CS2.

Bindy na granaty

Skoro zmieniasz kółko myszy, możesz od razu ustawić granaty pod wygodnymi klawiszami. Domyślnie CS2 ma je pod klawiszami 6, 7, 8 i 0. Bind przenosi je na klawisze, które łatwiej Ci wcisnąć, także na boczny przycisk myszy (MOUSE5 domyślnie nic nie robi). Przykład na klawiszach, które w CS2 domyślnie nie mają żadnej funkcji:

bind "j" "slot6"
bind "k" "slot7"
bind "l" "slot8"
bind "n" "slot10"
  • slot6: granat odłamkowy (HE),
  • slot7: flashbang,
  • slot8: granat dymny,
  • slot10: mołotow albo granat zapalający.

Możesz wybrać inne klawisze. Pamiętaj, że bind nadpisuje poprzednią funkcję klawisza, np. C, Z, X i V mają w CS2 domyślnie komendy radiowe i zmianę broni slot12. Gotowy zestaw bez wpisywania ręcznego złożysz w generatorze bindów CS2.

Jak zapisać bindy

Po wpisaniu bindów możesz zapisać konfigurację komendą:

host_writeconfig

Najczęstsze pytania

Wpisz w konsoli bind "MWHEELDOWN" "+jump", żeby skakać przewijaniem w dół, albo bind "MWHEELUP" "+jump", żeby skakać przewijaniem w górę. Możesz użyć obu komend naraz.

Włącz konsolę deweloperską w ustawieniach gry, otwórz ją klawiszem ~ i wpisz bind "MWHEELDOWN" "+jump". Używaj prostych cudzysłowów.

Tak. Bind na scroll nie zmienia spacji. Skok działa na obu, dopóki nie przypiszesz spacji czegoś innego.

Wpisz bind "MWHEELUP" "invprev" i bind "MWHEELDOWN" "invnext". Samo unbind wyłącza kółko całkowicie.

Tak. Valve blokuje tylko bindy łączące kilka akcji ruchu lub ataku na jednym klawiszu, np. jump throw. Bind z samym +jump do nich nie należy.

Na własnym serwerze wpisz sv_autobunnyhopping 1 i sv_enablebunnyhopping 1. Na serwerach Valve tych ustawień nie zmienisz, tam bunny hop zależy od timingu, a scroll ułatwia trafienie w moment lądowania.

Przewijanie do góry