Counter-Strike 2 Update – naklejki IEM Cologne 2026, poprawki flashbangów i stabilność
Nowa aktualizacja CS2 wprowadza bookmarkowanie naklejek w sklepie IEM Cologne 2026, poprawia efekty flashbangów dla widzów i naprawia boosty na Ancient.
Nowa aktualizacja CS2 wprowadza bookmarkowanie naklejek w sklepie IEM Cologne 2026, poprawia efekty flashbangów dla widzów i naprawia boosty na Ancient.
Valve opublikowalo aktualizacje CS2 z 18 maja 2026. Patch wprowadza poprawki dla spectatora, ogranicza wieloosobowe boosty na drabinach, aktualizuje Cache i rozbudowuje API dla tworcow customowych trybow.
Valve wypuszcza kolejny patch Counter-Strike 2 przed IEM Cologne 2026. Nowości: bookmarki naklejek w sklepie turniejowym, zmienna r_spectator_flashbang_opacity dla obserwatorów, poprawki stabilności oraz aktualizacja clippingu na Ancient.
DreamHack rezygnuje z formuły BYOC po ponad 30 latach. Udział BYOC spadł poniżej 10%, a organizacja przechodzi na strefy PC Freeplay z gotowymi stanowiskami.
NIP zaskakuje w Stake Ranked Episode 2 w Barcelonie, wygrywajac z HEROIC i Sharks oraz awansujac do finału upper bracketa. Tymczasem HEROIC, 3DMAX i FaZe przezywaja trudne chwile.
Valve wypuszcza nowy patch CS2 przed IEM Cologne 2026. Souvenir quality items trafiaja do Trade Up Contract, a gracze z aktywnym Viewer Passem zdobywaja nagrody w Pick’Em Challenge. Sprawdz szczegoly.
Valve wypuszcza swieza aktualizacje Counter-Strike 2. Gracze moga teraz bookmarkowac naklejki w sklepie Cologne 2026, a spectatorzy dostaja nowe opcje flashbangu. Poprawki dotycza takze map Ancient i Sanctum.
HEROIC i 3DMAX odpadają ze Stake Ranked Episode 2 w Barcelonie na wspólnej ostatniej pozycji. FaZe Clan ulega magic 1:2, a NIP zaskakuje awansem do finału upper bracketu. Wielkie nazwy w tarapatach — co dalej w turnieju?
HEROIC i 3DMAX odpadają ze Stake Ranked Episode 2 w Barcelonie na wspólnej ostatniej pozycji. FaZe Clan również w tarapatach po porażce z magic.
FACEIT nawiązało współpracę z inżynierami Google w walce z AI cheatami. Platforma pracuje nad nowymi modelami behawioralnymi, które mają usprawnić system antycheatowy.